Viewport

Als Viewport (übersetzt etwa Sichtöffnung) wird je nach Anwendungsgebiet ein Ausschnitt eines Bildes, eines Videos, einer virtuellen oder realen Welt bezeichnet oder der für die Darstellung zur Verfügung stehende Bereich.[1]

Programmierung

In der Programmierung wird der Anzeigebereich im Fenster der Anwendung, der für die Darstellung des Anwendungsinhaltes tatsächlich zur Verfügung steht, als Viewport bezeichnet.[1]

So gilt etwa im Webdesign die Regel „Bildschirm-Auflösung > Desktopgröße > Browserfenstergröße > Anzeigebereich (Viewport)“.

Inhalte außerhalb des Viewports sind aufgrund des Clippings nicht sichtbar.

Grafik- und CAD-Programme, Kartografie

Bei Grafik- und CAD-Programmen spricht man neben Viewports auch von Ansichtsbereichen, Ansichtsfenstern (AutoCAD) oder verschiedenen Sichten; in der Kartografie ist es ein benutzerdefiniertes Fenster durch das auf Teile der Karten-Datenbank zugegriffen werden kann, wie es auch beispielsweise bei den Bedienelementen von Google Maps oder ähnlichen Anwendungen zum Einsatz kommt.

Videoschnitt

In der Videotechnik definiert der Viewport den Ausschnitt aus dem gefilmten Material der im fertigen Film tatsächlich sichtbar ist.

Militärisch

Der Begriff taucht unter anderem auch im Bereich der Fernspäher auf, die durch eine Luke oder einen Viewport bei ihren Beobachtungen aus einem Bunker oder Beobachtungsstand auch nur Ausschnitte der Situation einsehen können.

Musik, MIDI-Technik

In der Musik ist der MIDI Viewport ein Teil der MIDI-Information der unter anderem für die Darstellung der Textausgabe zuständig ist.

Einzelnachweise

  1. a b Feng Yuan: Windows Graphics Programming: Win32 GDI and DirectDraw. Prentice Hall, Upper Saddle River 2001, ISBN 0-13-086985-6, Chapter 6: Coordinate Spaces and Transformation, S. 364 (englisch): “A viewport is a rectangular area on the device coordinate space. So a window determines how much of the geometric model should be shown, the location of viewport determines where it should be drawn in the device surface, and the dimension ratio between the two determines how coordinates should be scaled.”

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