World War II: Frontline Command

World War II: Frontline Command ist ein Echtzeit-Strategiespiel, das von Bitmap Brothers entwickelt wurde und 2003 im deutschsprachigen Raum von Koch Media vert…

World War II: Frontline Command
World War II: Frontline Command
Entwickler The Bitmap Brothers
Publisher Koch Media
Veröffentlichung 21. Mai 2003
Plattform Windows
Genre Echtzeitstrategie
Thematik 2. Weltkrieg
Spielmodus Einzelspieler, Mehrspieler
Steuerung Maus, Tastatur
Medium CD-ROM
Altersfreigabe
USK
USK ab 16 freigegeben
USK ab 16 freigegeben

World War II: Frontline Command ist ein Echtzeit-Strategiespiel, das von Bitmap Brothers entwickelt wurde und 2003 im deutschsprachigen Raum von Koch Media vertrieben wurde.

Handlung

Das Spiel ist zeitlich vor der Landung in der Normandie angesiedelt. Der Spieler übernimmt die Kontrolle über Fallschirmspringer, die als Vorhut die geplante Invasion vorbereiten. Im späteren Verlauf der Kampagne dringt der Spieler weiter nach Mitteleuropa vor, bis zum Führerhauptquartier Adlerhorst.[1]

Spielprinzip

Gespielt wird entweder eine vereinfachte Kampagne mit 12 Missionen oder eine nichtlineare Kampagne für fortgeschrittene Spieler, die 13 Einsätze umfasst, die länger und schwerer sind. Gesteuert werden Trupps von Soldaten. Spielziele sind das Eliminieren von Feinden, Erobern von Gebäuden oder Erreichen festgelegter Positionen.[1]

Rezeption

Metawertungen
DatenbankWertung
GameRankings72 %[2]
Metacritic70/100[3]
Wertungsspiegel
PublikationWertung
4Players67 %[1]
PC Action75 %[5]
PC Games79/100[4]

Das Spieltempo sei ähnlich hoch wie bei Z oder Z: Steel Soldiers. Spielerisch orientierte man sich jedoch eher an Blitzkrieg meinte Rüdiger Steidle von PC Games.[4] Alexander Geltenpoth von PC Action erinnerten einige Spielszenen zu Anfang an den Kinofilm Der Soldat James Ryan. Spätere Missionen seien jedoch nicht mehr so packend inszeniert. Er kritisierte die Komplexität der Steuerung sowie kleinere Programmfehler.[5]

„Realistisches Taktik-Spektakel um den D-Day.“

Alexander Geltenpoth: PC Action[5]

Marcel Kleffmann bemerkte für 4Players, dass das Szenario bereits verbraucht sei. Die einfache Kampagne erinnere ihn an Command & Conquer. Verknappung von Munition sorge bei der Veteranenkampagne eher für Frustration und erinnere ihn an Sudden Strike 2. Die Computergegner agieren gut, aber das Spielprinzip bleibe wenig innovativ.[1]

Einzelnachweise

  1. a b c d Marcel Kleffmann: World War 2: Frontline Command - Test, Strategie. In: 4Players. 13. Mai 2003, archiviert vom Original; abgerufen am 25. Juli 2026.
  2. World War II: Frontline Command for PC. In: GameRankings. Archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 17. Juli 2019; abgerufen am 25. Juli 2026 (englisch).
  3. World War II: Frontline Command. In: Metacritic. Abgerufen am 25. Juli 2026 (englisch).
  4. a b Rüdiger Steidle: World War II: Frontline Command. In: PC Games. Juni 2003, S. 85 (Textarchiv – Internet Archive).
  5. a b c Alexander Geltenpoth: Wir machen den Weg frei! In: PC Action. Juni 2003, S. 107 (Textarchiv – Internet Archive).

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