Xfrog
Xfrog
| Xfrog | |
|---|---|
| Basisdaten
| |
| Entwickler | Xfrog Inc. |
| Aktuelle Version | 4.2.2. (2019) |
| Betriebssystem | Mac OS X, Linux, Windows |
| Kategorie | 3D-Modellierungswerkzeug |
| www.xfrog.com | |
Xfrog ist eine Software der Firma Xfrog Inc. (Los Angeles) zur fotorealistischen Modellierung und Animation von 3D-Pflanzen und anderen organischen Strukturen.[1]
Das Programm wurde 1996 an der Universität Karlsruhe im Rahmen einer Diplomarbeit geschrieben und ist seitdem am Zentrum für Kunst und Medientechnologie (ZKM) künstlerisch und wissenschaftlich weiterentwickelt worden. Die Entwickler sind Bernd Lintermann und Oliver Deussen.[2][3]
Standalone-Version
Die Standalone Software Xfrog präsentiert sich dem Benutzer als integrierte Modellierumgebung. Mit Xfrog werden unter einer übersichtlichen Benutzeroberfläche die digitalen Pflanzen oder organischen Modelle aus einzelnen Komponenten zusammengesetzt, die vom Benutzer zu einem Graphen verbunden werden. Der Graph beschreibt dadurch den gesamten strukturellen Aufbau des jeweiligen Modells.
Plug-in-Version
Das ursprünglich von Timm Dapper komplett neu geschriebene Xfrog 4 wird als Plug-in direkt in die jeweilige 3D-Applikation integriert und bisher für Cinema 4D und Maya erhältlich, ist jedoch für weitere Programme geplant, u. a. 3ds Max und LightWave. Dadurch können sämtliche Funktionen von Xfrog (etwa Aststrukturen) mit denen der 3D-Applikation (etwa Animationen) verbunden werden.
Pflanzenbibliotheken
Um nicht alle möglichen digitalen Pflanzen selbst modellieren zu müssen, bietet die Firma greenworks organic software neben der Xfrog-Software auch eine umfangreiche Sammlung professioneller Pflanzenmodelle an – die XfrogPlants. In insgesamt 20 Bibliotheken stehen über 1200 Pflanzenmodelle von mehr als 350 Arten zur Verfügung.
Das Programm ist sowohl für den Amateurbereich als auch für die professionelle Anwendung gedacht, da es sich in die verschiedensten Formate exportieren und in viele 3D-Programme via Plug-in oder Import Filter integrieren lässt.
Xfrog kann in Architektur, Landschaftsplanung und Botanik eingesetzt werden, wird aber auch in Computerspielen und Filmen angewendet.
Siehe auch
Weblinks
Einzelnachweise
- ↑ Xfrog | 1996 bis 1999 | ZKM. Abgerufen am 6. August 2019.
- ↑ Die Berater | dasGehirn.info - der Kosmos im Kopf. Abgerufen am 6. August 2019.
- ↑ Laubwerk - Products (3D Plant Models). Abgerufen am 6. August 2019 (amerikanisches Englisch).
Content Disclaimer
Informasi ini disarikan dari Wikipedia dan disajikan kembali untuk tujuan edukasi. Konten tersedia di bawah lisensi CC BY-SA 3.0. Kami tidak bertanggung jawab atas ketidakakuratan data yang bersumber dari kontribusi publik tersebut.
- The information displayed on this website is sourced in part or in whole from Wikipedia and has been adapted for the purpose of restating it. We strive to provide accurate and relevant information, however:
- There is no guarantee of absolute accuracy. Wikipedia is an open, collaborative project that can be edited by anyone, so information is subject to change.
- It is not intended to constitute professional advice. The content displayed is for informational and educational purposes only. For important decisions (e.g., medical, legal, or financial), please consult a professional.
- Content copyright. Wikipedia is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License (CC BY-SA). This means that content may be reused with appropriate attribution and shared under a similar license.
- Responsible use. Any risk arising from the use of information from this website is entirely the responsibility of the user.