Apple Panic

Apple Panic
Información general
Desarrollador Broderbund
Distribuidor Brøderbund
Funsoft (TRS-80)
Programador Apple II
Ben Serki
Atari de 8 bits, IBM PC
Olaf Lubeck
TRS-80
Yves Lempereur
Datos del juego
Género Plataformas
Modos de juego Un jugador
Datos del software
Plataformas Apple II, Atari 8-bit, IBM PC, VIC-20, TRS-80
Datos del hardware
Formato disquete
Dispositivos de entrada teclado
Desarrollo
Lanzamiento julio de 1981: Apple II
1982: Atari 8-bit, IBM PC, VIC-20, TRS-80

Apple Panic es un videojuego para Apple II programado por Ben Serki y publicado por Brøderbund en 1981.[1]Apple Panic es una versión no autorizada del juego arcade de Universal de 1980, Space Panic, el primer juego con escaleras y plataformas.[2]​ Mientras que el original arcade permaneció desconocido fuera de Japón, Apple Panic se convirtió en un éxito de ventas para Apple II. Se lanzaron versiones para las computadoras Atari de 8 bits, VIC-20, IBM PC (como un disco de arranque automático) y TRS-80[3]​ en 1982.

El jugador es perseguido por criaturas que pueden ser eliminadas cavando agujeros para atraparlas y luego golpeándolas con una pala. Los alienígenas rojos y verdes de Space Panic se denominan "manzanas" en Apple Panic , pero son visualmente similares.

Jugabilidad

El jugador controla a un personaje que camina de izquierda a derecha sobre plataformas de ladrillo verde y sube y baja por escaleras entre ellas. Puede usar una pala para cavar agujeros en las plataformas, en los que caerán los enemigos y quedarán atrapados. Una vez que un enemigo está atrapado en un agujero, el jugador debe golpearlo repetidamente con la pala hasta que caiga y alcance el nivel inferior. Esto debe hacerse rápidamente, ya que después de unos 17 segundos el enemigo podrá liberarse, rellenando el agujero en el proceso. El jugador también puede rellenar los agujeros que ha cavado o dejarse caer a través de ellos.

En el juego hay tres tipos de enemigos, siendo las "manzanas" las primeras y más numerosas. Una manzana muere al caer en un solo nivel. A medida que el jugador avanza, aparecen enemigos verdes y azules, que deben ser eliminados al menos dos o tres niveles, respectivamente. Esto se logra cavando una serie de agujeros, uno debajo del otro, y atrapando al enemigo en el agujero superior. El jugador obtiene puntos extra si logra eliminar a ambos monstruos.

En cada nivel, el jugador dispone de un tiempo limitado para eliminar a todos los enemigos, cuyo progreso se muestra en una barra en la parte inferior de la pantalla. El juego presenta cuatro configuraciones distintas de plataformas y escaleras, pero en cada una siempre habrá cinco plataformas en las que el jugador podrá excavar.

Ports

Las adaptaciones para los ordenadores Atari de 8 bits y el IBM PC (como disco de arranque automático) fueron realizadas por Olaf Lubeck, quien también escribió Cannonball Blitz para el Apple II. Una versión para TRS-80 fue programada por Yves Lempereur y publicada por Funsoft.[3][4]

Recepción

A diferencia del fracaso de Space Panic en las salas recreativas norteamericanas,[2]Apple Panic debutó en julio de 1981 y vendió 15.000 copias en junio de 1982, apareciendo en la lista de los más vendidos de Computer Gaming World.[5]Softline informó en 1983 que estuvo entre los 30 programas de Apple más vendidos durante casi dos años, en contraste con la "vida útil de dos a cuatro meses" de un juego arcade típico .[6]Electronic Games describió Apple Panic en 1983 como "deliciosamente fiel" a la jugabilidad de Space Panic.[2]

Dick McGrath reseñó el juego para Computer Gaming World y decidió que el juego obtiene un 4 en una escala del 1 al 10, y afirmó que "Después de jugar Time Runner , Apple Panic crea un déjà vu, un 'ya he estado aquí'".[7]

En 1982, Byte lo calificó como "uno de los juegos más creativos y novedosos jamás inventados para una microcomputadora".[8]​ En 1983, PC Magazine afirmó: "Sí, Apple Panic es un juego bastante tonto. También es divertido de jugar y visualmente atractivo... un cambio bienvenido frente al flujo interminable de juegos de disparos en el espacio".[9]

Owen Linzmayer, en su reseña de la versión TRS-80 para Creative Computing, escribió: «El empaque de Apple Panic promete voz y efectos de sonido. Esto es un poco engañoso. La única vez que la computadora habla (a través del puerto AUX) es cuando muestra la página de inicio. En ese momento, solo dice dos palabras: "Apple Panic"». Concluyó: «Apple Panic de Funsoft podría estar en camino a la cima de las listas».[3]​ La revista Computer Games le dio a la versión VIC-20 una calificación B, señalando que es «una versión ligeramente revisada» de Space Panic y afirmando que es «mejor que el juego de Apple».[10]

Referencias

  1. «The Giant List of Classic Game Programmers». dadgum.com. Consultado el 15 de junio de 2026. 
  2. a b c Electronic Games - Volume 01 Number 16 (1983-06)(Reese Communications)(US). 1983-06. Consultado el 15 de junio de 2026. 
  3. a b c «Pick six for the TRS-80.». www.atarimagazines.com. Consultado el 15 de junio de 2026. 
  4. «Apple Panic». www.trs-80.org. Consultado el 15 de junio de 2026. 
  5. «Inside the Industry». www.cgwmuseum.org. Consultado el 15 de junio de 2026. 
  6. «CGW Museum - Galleries». www.cgwmuseum.org. Consultado el 15 de junio de 2026. 
  7. McGrath, Dick (enero-febrero de 1983). «Route 80: The Road to TRS-80 Gaming». Computer Gaming World 1 (8): 38-39. 
  8. Byte Magazine Volume 06 Number 12 - Computer Games. 1981-12. Consultado el 15 de junio de 2026. 
  9. Inc, Ziff Davis (1983-04). PC Mag (en inglés). Ziff Davis, Inc. Consultado el 15 de junio de 2026. 
  10. Computer Games - Vol 3 No 5 (1985-02)(Carnegie Publications)(US). 1985-02. Consultado el 15 de junio de 2026. 

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