Bugdom
Bugdom es un videojuego de plataformas de 1999 desarrollado y publicado por Pangea Software para Mac OS 9. Se incluyó con los modelos iMac DV 2000 y iBook post…
| Bugdom | |||||
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| Información general | |||||
| Desarrollador |
Macintosh Pangea Software Windows Hoplite Research (2000) Ideas From the Deep (2003) | ||||
| Distribuidor |
Macintosh Pangea Software Windows On Deck Interactive (2000) Ideas From the Deep (2003) | ||||
| Programador | Brian Greenstone | ||||
| Artista | Scott Harper | ||||
| Compositor | Mike Beckett | ||||
| Franquicia | Bugdom | ||||
| Datos del juego | |||||
| Género | Plataformas | ||||
| Modos de juego | Un jugador | ||||
| Datos del software | |||||
| Motor | Macintosh Toolbox | ||||
| Versión actual | 1.3.4 (2024) | ||||
| Plataformas | Mac OS 9, Microsoft Windows | ||||
| Licencias | CC BY-NC-SA 4.0 | ||||
| Datos del hardware | |||||
| Formato | CD-ROM | ||||
| Dispositivos de entrada | teclado | ||||
| Desarrollo | |||||
| Lanzamiento | |||||
| Cronología de videojuegos | |||||
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| Enlaces | |||||
Bugdom es un videojuego de plataformas de 1999 desarrollado y publicado por Pangea Software para Mac OS 9. Se incluyó con los modelos iMac DV 2000 y iBook posteriores.
Bugdom fue adaptado a Microsoft Windows por Hoplite Research y lanzado en 2000 por On Deck Interactive, una división de Gathering of Developers.[1] Tras la adquisición de Gathering por Take-Two Interactive en 2002, el juego fue portado nuevamente por Ideas From the Deep.[2] Sin embargo, Take-Two Interactive aparentemente continuó publicando copias ilegales de Bugdom, lo que llevó a Ideas From the Deep a contactar con la división de delitos del FBI. A pesar de esto, Take-Two Interactive siguió publicando copias tras el debate.[3]
Bugdom fue, en general, bien recibido por la crítica, que elogió sus gráficos, su jugabilidad y su banda sonora, pero también criticó ciertos fallos técnicos y la repetición de su mecánica de juego, y se vendió bastante bien.
Una secuela, Bugdom 2, se lanzó el 30 de diciembre de 2002.[4]
Jugabilidad
Bugdom es un plataformas en tercera persona 3D en el que el jugador controla al personaje principal Rollie McFly a través de diez etapas diferentes ambientadas en Bugdom, a saber, un césped, un estanque, un bosque que se asemeja a la interpretación de un insecto de un jardín, una colmena, un nivel con temática nocturna y un hormiguero.
Rollie tiene la habilidad de saltar, patear y rodar; las dos últimas pueden usarse para atacar a la mayoría de los enemigos hostiles. Hay nueces esparcidas por el nivel que, al abrirlas, contienen potenciadores, llaves, tréboles, insectos amigos o enemigos. Las puertas solo se pueden abrir cuando Rollie tiene la llave del color correspondiente. Las mariquitas están atrapadas en varios puntos de cada nivel y se pueden liberar pateando sus jaulas de telaraña. Cuando Rollie llega a la salida del nivel, un tronco hueco, la puntuación del jugador se calcula en función del número de mariquitas liberadas, el número de tréboles encontrados y si se han encontrado las cuatro piezas del trébol azul. En el Nivel 9, si se encuentran los 4 tréboles dorados, se contabilizarán en ese nivel.
Argumento
La historia de Bugdom se centra en Bugdom, un reino habitado por insectos que aparece como un entorno bicho al aire libre. Originalmente, el reino estaba gobernado pacíficamente por cochinillas de tierra y mariquitas, pero no hace mucho, el reino fue derrocado por el tiránico y pomposo Rey Thorax, líder de un malvado clan de hormigas de fuego, así como de sus malvados insectos seguidores reclutados antes de la caída del reino. Thorax ahora gobierna el reino con mano de hierro, y las mariquitas han sido aprisionadas en jaulas de telaraña dispersas por todo el entorno. El jugador asume el papel de Rollie McFly, quien ha sobrevivido a la emboscada del reino refugiándose en el césped. Rollie debe viajar al hormiguero de Thorax en los confines del Reino de los Insectos, mientras libera a varias mariquitas atrapadas en el camino.[5]
Recepción
| Recepción | ||||||
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Pangea Software considera que Bugdom es su juego más popular para Mac. La versión para Mac OS de Bugdom recibió críticas generalmente positivas, según un 70% en GameRankings.[7] Dziga Robilev de IGN le otorgó a Bugdom una puntuación de 7/10, calificándolo como "uno de los juegos de plataformas mejor diseñados disponibles para Mac".[8] Sin embargo, Robilev también afirmó: "Lo único que le resta puntos a este juego es que los niveles no ofrecen suficiente variedad. Se repite mucho la misma actividad una y otra vez. Aun así, es un juego divertido y los jugadores más jóvenes sin duda lo disfrutarán".[8] La revista MacMagazin le otorgó al juego una puntuación de 6/6 en Mac, afirmando: "Estamos seguros de que Bugdom será el éxito del verano de este año entre los juegos para Mac".[9] iMacSidian le otorgó al juego una calificación de 5/5, diciendo: "Bugdom realmente llena el enorme vacío de juegos de plataformas para Mac... Los gráficos son absolutamente de primera categoría; hay que verlo para creerlo".[9] Mac Gamer's Ledge le otorgó al juego una puntuación de 4,5 sobre 5, calificándolo como "un festín para la vista y el oído".[9] AppleLinks calificó la banda sonora del juego de "fantástica" y afirmó que se trata de "uno de los primeros juegos que realmente pueden disfrutar tanto niños como adultos".[9] Inside Mac Games calificó el juego con un 4/5, diciendo "Bugdom es sin duda un gran juego... y es lo suficientemente bueno como para rivalizar con muchos de los títulos de Nintendo 64 y PlayStation a los que se parece. Sus controles e interfaz, fáciles de comprender, son prácticamente transparentes, incluso para los nuevos usuarios, y la sensación del juego es simplemente magnífica y pulida, al igual que su aspecto.[10]
Legado
La secuela de Bugdom, Bugdom 2, se lanzó en 2002. Está protagonizada por un saltamontes llamado Skip que intenta recuperar su mochila robada de una gran Abeja Matona. A fecha de 1 de marzo de 2002, había vendido más de 30,000 copias en todo el mundo, lo que llevó a Pangea a relanzar el juego como un lanzamiento shareware.[11]
En diciembre de 2020, Iliyas Jorio, con la aprobación de PangeaSoft, lanzó una versión de código abierto de Bugdom que utiliza OpenGL para sistemas modernos (MacOS X, Linux, Windows).[12] En febrero de 2021, Jorio también lanzó una versión adaptada del juego Nanosaur de PangeaSoft.[13]
Referencias
- ↑ Walker, Trey (27 de octubre de 2000). «Bugdom llega a PC». GameSpot. Consultado el 2 de febrero de 2015.
- ↑ «¡Bugdom se muda!». Ideas From the Deep. 24 de marzo de 2003. Archivado desde el original el 11 de febrero de 2015. Consultado el 2 de febrero de 2015.
- ↑ Cohen, Peter (15 de abril de 2005). «Bugdom llega a PC». MacWorld. Consultado el 5 de febrero de 2025.
- ↑ «IGN: Bugdom II». IGN. 2009. Consultado el 19 de septiembre de 2009.
- ↑ Bugdom - Descripción. Pangea Software. 1 de diciembre de 1999.
- ↑ Breen, Christopher (Diciembre de 1999). «1999 Macworld Game Hall Of Fame». Macworld. Archivado desde el original el 11 de junio de 2001.
- ↑ «GameRankings: Bugdom». GameRankings. 2009. Consultado el 21 de septiembre de 2009.
- ↑ a b Robilev, Dziga (7 de junio de 2002). «IGN: Reseña de Bugdom». IGN. Consultado el 10 de octubre de 2007.
- ↑ a b c d «Pangea Software: Reseñas de Bugdom». Pangea Software. 2009. Consultado el 19 de septiembre de 2009.
- ↑ Eilers, Michael. «Bugdom». Inside Mac Games. Archivado desde el original el 15 de agosto de 2000. Consultado el 13 de junio de 2023.
- ↑ Deniz, Tuncer (1 de marzo de 2002). «Bugdom Goes Shareware». Inside Mac Games. Consultado el 19 de septiembre de 2009.
- ↑ Jorio, Iliyas (6 de junio de 2021), jorio/Bugdom, consultado el 6 de junio de 2021.
- ↑ Jorio, Iliyas (6 de junio de 2021), jorio/Nanosaur, consultado el 6 de junio de 2021.
Enlaces externos
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