Build

Logo del motor de videojuegos Build

Build es un motor de juego para videojuegos de disparos en primera persona creado por Ken Silverman para 3D Realms. Al igual que en Doom, el motor Build representa su mundo en una malla bidimensional, utilizando formas cerradas en 2D llamadas sectores, y usando objetos planos simples llamados sprites para poblar el mundo creado.

Es considerado como un motor 2.5D, dado que la geometría básica del mundo es bidimensional con el añadido de una componente en altura, haciendo que cada sector pueda tener distintas alturas entre techo y suelo, e incluso permitiendo distintos grados de inclinación del propio sector. El motor renderiza el mundo de tal forma que parece en 3D. Sin embargo, la perspectiva únicamente depende de la distancia horizontal.

Características técnicas

Sectores

Build permitía la creación de mundos más complejos y flexibles que otros motores, como el de Doom, debido a la representación que tenía de la información del mundo. Los sectores podían ser manipulados en tiempo real; su forma, altura y ángulos de inclinación eran totalmente variables, sin necesidad de recalcular la información de renderizado.

Vóxeles

Las últimas versiones del motor Build permitían sustituir los tiles por objetos 3D hechos con vóxeles. Esta característica apareció demasiado tarde para ser utilizada en Duke Nukem 3D, pero fue vista en juegos posteriores que utilizaban Build. Durante varios años, Ken Silverman trabajó en un motor gráfico moderno basado enteramente en vóxeles, llamado Voxlap.

Videojuegos que utilizan Build como motor gráfico

Build es más conocido como el motor que utilizó el videojuego Duke Nukem 3D, aunque fue utilizado para un gran número de juegos:

  • Videojuegos que utilizaron directamente Build
  • Videojuegos basados en el código fuente de Duke Nukem 3D:
  • Videojuegos no publicados

Código fuente y versiones

El código fuente de Build, escrito en C, fue liberado el 20 de junio de 2000.

ICCULUS port

Ryan C. Gordon (alias ICCULUS) hizo el primer port del motor utilizado SDL. Fue desarrollado originalmente en Linux, para ser portado más tarde a una versión para Windows con Cygwin y finalmente a una versión nativa para Windows a través del compilador Watcom C++.

JonoF port

Un segundo port fue realizado por Jonathon Fowler (alias JonoF), esta vez comenzando desde Windows y terminando en Linux. Este port hacía uso de DirectDraw en Windows, siendo por norma general más rápido.

Polymost

Tras la publicación del código fuente de Duke Nukem 3D, Ken Silverman comenzó la tarea de hacer que Build trabajara realmente en 3D. El renderizador Polymost permite acelerar gráficos en 3D a través de OpenGL e introduce texturas en alta resolución en distintos formatos. Algunas versiones posteriores de Duke Nukem 3D han hecho uso de Polymost.

Enlaces externos

Content Disclaimer

Informasi ini disarikan dari Wikipedia dan disajikan kembali untuk tujuan edukasi. Konten tersedia di bawah lisensi CC BY-SA 3.0. Kami tidak bertanggung jawab atas ketidakakuratan data yang bersumber dari kontribusi publik tersebut.

  1. The information displayed on this website is sourced in part or in whole from Wikipedia and has been adapted for the purpose of restating it. We strive to provide accurate and relevant information, however:
  2. There is no guarantee of absolute accuracy. Wikipedia is an open, collaborative project that can be edited by anyone, so information is subject to change.
  3. It is not intended to constitute professional advice. The content displayed is for informational and educational purposes only. For important decisions (e.g., medical, legal, or financial), please consult a professional.
  4. Content copyright. Wikipedia is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License (CC BY-SA). This means that content may be reused with appropriate attribution and shared under a similar license.
  5. Responsible use. Any risk arising from the use of information from this website is entirely the responsibility of the user.