Friendslop
Friendslop es un subgénero de videojuegos independientes cooperativos orientado a una baja barrera de entrada y a la interacción social, enfatizando la jugabi…
Friendslop es un subgénero de videojuegos independientes cooperativos orientado a una baja barrera de entrada y a la interacción social, enfatizando la jugabilidad en grupos sociales. El nombre es un acrónimo de friend (amigo) y el sufijo peyorativo -slop, ya que estos juegos sociales tienden a ser videojuegos independientes de bajo presupuesto y bajo costo diseñados para atraer a grupos enteros de amigos como una actividad social en línea.
Se dice que el género friendslop se originó con el juego de deducción social de 2018 Among Us,[1] y su popularidad se disparó durante la pandemia de COVID-19 como un medio para conectar remotamente con amigos durante la cuarentena.[2]
El término "friendslop" se originó a partir de un tuit que describía el "cultivo de amigos" (friendfarming) como una tendencia contemporánea en los videojuegos independientes.[2] La popularidad del videojuego de supervivencia cooperativo de 2025 Peak provocó un aumento drástico en el uso del término entre los medios de juegos y los jugadores, derivando hacia un uso más descriptivo, aunque continuó utilizándose como un término despectivo para acusar a juegos similares de ser oportunistas.[3][4][5]
Elementos
Los elementos comunes de los juegos friendslop incluyen una baja dificultad de entrada, descrita frecuentemente en relación con la ley de Bushnell, que permite participar a personas de cualquier habilidad en los juegos, y un enfoque en la interacción social. Por lo general, estos juegos presentan un equipo trabajando hacia un objetivo común, como escalar una montaña en Peak.[3][6] Los juegos multijugador por equipos con elementos de extracción como Lethal Company y R.E.P.O. también suelen etiquetarse como juegos friendslop.[7] El chat de proximidad es común, dando un nivel de realismo a las interacciones entre jugadores, y algunos juegos incluso permiten que las bocas de los modelos de personajes sincronicen los labios con sus voces.[2][8] Muchos juegos friendslop también tienen un enfoque en las interacciones físicas y utilizan gráficos 3D de baja fidelidad.[6][9] Estos juegos suelen considerarse más asequibles, con un costo de 25$ o menos.[6] Otro elemento que a veces se utiliza en la descripción del término es el hecho de que el juego no sería divertido si se juega solo.[10]
Recepción
Jay Costello de Aftermath sostuvo que friendslop no era un género de juego real, diciendo que se había originado con la ira hacia las supuestas personas que lo usaban como una disposición hacia la "fantasía y la alegría", así como por la creciente popularidad de la jugabilidad fuera del grinding y el aumento de estadísticas.[4] Sin embargo, algunos desarrolladores han adoptado la etiqueta para describir sus juegos. Paige Wilson, líder de comunidad de Aggro Crab, dijo que al equipo le encantó el término desde el momento en que se introdujo, elogiando al término por aportar nueva emoción a los juegos cooperativos.[6][8] El estudio Panic Stations! también ha promocionado sus juegos como "friendslop", aunque aclarando que la gente solo debería llamarlos así si quería.[9]
Harper Jay MacIntyre de Inverse describió a friendslop como una respuesta a la epidemia de soledad, dando a los jugadores un espacio esencial para la socialización y la comunicación a pesar de su aislamiento, y creando "un camino real hacia la salvación de tiempos divisivos y aislantes". También afirmó que mostraban un deseo real de los jugadores de jugar algo más pequeño y más inventivo que los juegos AAA, hecho por equipos que interactuaban con los fans.[3] Ash Parrish de The Verge señaló que la función GameChat de la Nintendo Switch 2 ofrecía un potencial significativo para que los juegos friendslop llegaran a la plataforma.[11] Chris Allnutt del Financial Times definió friendslop como jugar con amigos, en lugar de que el juego empareje con extraños.[12]
Ejemplos notables
Juegos que han sido citados como referidos, o han sido descritos directamente, en el periodismo y la crítica de medios como "friendslop":
| Año | Título | referencia |
|---|---|---|
| 2018 | Among Us | [1] |
| 2023 | Lethal Company | [4][7] |
| Scary Baboon | [13] | |
| 2024 | Content Warning | [4][7] |
| Webfishing | [3] | |
| 2025 | Guilty as Sock! | [6] |
| Mage Arena | [6][7] | |
| Peak | [4][6][7] | |
| R.E.P.O. | [4][6][7] | |
| RV There Yet? | [7] | |
| 2026 | Gamble With Your Friends | [14] |
| Flock Around | [15] | |
| Yapyap | [16] | |
| Meccha Chameleon | [17] | |
| Big Walk | [18] |
Véase también
Portal:Videojuegos. Contenido relacionado con Videojuegos.- Juego social
Referencias
- ↑ a b Cichacki, Shaun (2 de septiembre de 2025). «The Rise of 'Friendslop': Why Cheap Co-Op Games Rock». Glizzy. Archivado desde live el original el 10 de marzo de 2026. Consultado el 26 de abril de 2026.
- ↑ a b c Taylor, Mollie (1 de enero de 2026). «The Loneliness of Friendslop». Superjump Magazine. Archivado desde live el original el 28 de marzo de 2026. Consultado el 26 de abril de 2026.
- ↑ a b c d Jay MacIntyre, Harper (23 de noviembre de 2025). live «Friendslop Is The Biggest Gaming Trend in 2025 — And It's Just Getting Started». Inverse (en inglés). Archivado desde el original el 24 de noviembre de 2025. Consultado el 24 de noviembre de 2025.
- ↑ a b c d e f Costello, Jay (17 de julio de 2025). live «'Friendslop' Isn't Real, But People Love Posting About It Anyway». Aftermath (en inglés). Archivado desde el original el 13 de noviembre de 2025. Consultado el 24 de noviembre de 2025.
- ↑ Wertheimer, Bee (10 de julio de 2025). «Not Every Co-Op Game is "Friendslop"». The A.V. Club (en inglés estadounidense). Consultado el 24 de noviembre de 2025.
- ↑ a b c d e f g h Bonifield, Stevie (20 de diciembre de 2025). «'Friend slop' made co-op gaming goofier than ever in 2025». The Verge (en inglés estadounidense). Archivado desde el original el 20 de diciembre de 2025. Consultado el 5 de enero de 2026.
- ↑ a b c d e f g Tuscarny, Ollie (24 de noviembre de 2025). live «The Best 'Friendslop' Games, Ranked». Game Rant (en inglés). Archivado desde el original el 12 de diciembre de 2025. Consultado el 11 de diciembre de 2025.
- ↑ a b Wood, Austin (1 de noviembre de 2025). live «'We proudly wear the friendslop badge': Peak studio unpacks one of the biggest trends on Steam and beyond after studying games like REPO to find out what makes them fun». GamesRadar+ (en inglés). Archivado desde el original el 13 de noviembre de 2025. Consultado el 24 de noviembre de 2025.
- ↑ a b Bailey, Dustin (31 de octubre de 2025). live «Dressed in their best digital pigeon cosplay, Fall Guys devs reunite after Epic layoffs to serve up REPO and Peak-style "tasty friendslop"». GamesRadar+ (en inglés). Archivado desde el original el 12 de noviembre de 2025. Consultado el 24 de noviembre de 2025.
- ↑ TheStandupPod (13 de agosto de 2026). Is Vibe Coding a Game? | Standup #68. Consultado el 13 de agosto de 2026 – vía YouTube.
- ↑ Parrish, Ash (7 de agosto de 2025). live «Friendslop is coming for the Switch 2». The Verge (en inglés estadounidense). Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2025. Consultado el 24 de noviembre de 2025.
- ↑ Allnutt, Chris (26 de agosto de 2026). «Why gamers can't get enough of 'friendslop'». Financial Times.
- ↑ Sutrich, Nicholas (28 de mayo de 2026). «'When we started our studio, we were building the wrong games.' Millions of Meta Quest owners are playing games like Ug VR every month, and they're redefining VR as we once knew it». Android Central (en inglés). Consultado el 13 de agosto de 2026.
- ↑ Cripe, Michael (11 de mayo de 2026). «'Friendslop' Used to Be a Derogatory Term, but Hits Like Gamble With Your Friends Are Changing the Narrative». IGN (en inglés). Consultado el 9 de agosto de 2026.
- ↑ Colantonio, Giovanni (29 de abril de 2026). «The perfect video game exists and it's a $5 Pokémon Snap replacement». Polygon (en inglés). Consultado el 30 de abril de 2026.
- ↑ Hernandez, Patricia (7 de febrero de 2026). «It's time to take 'friendslop' games seriously». Polygon (en inglés). Consultado el 30 de abril de 2026.
- ↑ Gould, Elie (15 de junio de 2026). «Meccha Chameleon lives up to the hype as the next great party game—so if you haven't played it yet take this as a sign to check it out». PC Gamer (en inglés). Consultado el 16 de junio de 2026.
- ↑ Cuevas, Zackery (6 de agosto de 2026). «It's Only Been 24 Hours, But I Can't Stop Thinking About Big Walk, the Brilliant Co-Op Hit». PC Magazine (en inglés). Consultado el 13 de agosto de 2026.
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