Guild Wars: Nightfall

El lanzamiento de Guild Wars: Nightfall tuvo lugar el 27 de octubre de 2006. Es un capítulo independiente, con la posibilidad de unir su contenido al de las an…

Guild Wars: Nightfall
Guild Wars: Nightfall
Información general
Desarrollador ArenaNet
Distribuidor NCSoft
Diseñador Mike O'Brien
Franquicia Guild Wars
Datos del juego
Género Rol de acción
Idiomas inglés, francés, italiano, alemán, español, ruso, polaco, coreano y japonés
Modos de juego Multijugador
Datos del software
Plataformas Windows
Requisitos Intel Pentium III 800 MHz CPU, 512MB RAM, 3GB espacio en el Disco duro, 32MB Radeon 8500 o GeForce 3 Series GPU, conexión a internet, Windows 98/ME/2000/XP o Linux x86 w/Cedega
Datos del hardware
Formato DVD o CD o Descarga directa (comprando el CD key online)
Desarrollo
Lanzamiento 27 de octubre de 2006
Cronología de videojuegos
Guild Wars: Nightfall
Guild Wars: Eye of the North
Enlaces

El lanzamiento de Guild Wars: Nightfall tuvo lugar el 27 de octubre de 2006. Es un capítulo independiente, con la posibilidad de unir su contenido al de las anteriores entregas o jugarlo por separado.

Esta expansión presenta una nueva campaña PVE situada en el continente de Elona, un gran desierto similar al del norte de África. Incluye dos nuevas clases, el Paragón y el Derviche, y mejoras PvE, tales como la posibilidad de unir a tu grupo hasta tres héroes. Además incluye un nuevo modo PvP que son las arenas por equipos donde dos jugadores junto con tres héroes adicionales se enfrentaran por la victoria. Estos héroes son personajes no controlables que pueden acompañar a tu personaje, al igual que en las entregas anteriores, con la diferencia de que puedes elegir las habilidades que llevarán, así como su equipamiento. También se incluye un sistema de "banderas" o señales que permiten tener un mayor control sobre el movimiento de los esbirros y héroes.

Argumento

Tras la derrota de Shiro Tagashi en Guild Wars: Factions, la mariscal Kormir solicita la ayuda de nuevos héroes que la ayuden a enfrentar los ataques de pìratas o corsarios en la isla Istan que se ubica al sur del continente Elona. Durante la lucha contra los corsarios, Kormir y su nuevo héroe descubren que están sucediendo cosas extrañas en Istan como la muerte misteriosa de unos mineros en las ruinas arqueológicas de la ciudad de Fahranur, cuyos cadáveres estaban cubiertos con unas marcas púrpuras y además descubrieron que los ciudadanos de Fahranur fueron despertados por una fuerza demoníaca.

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