Messiah Engine

Messiah Engine
Información general
Tipo de programa motor de videojuego
Autor NetEase
Desarrollador NetEase Games
Lanzamiento inicial 2007
Licencia Propietaria
Información técnica
Plataformas admitidas

Messiah Engine es un motor de juegos desarrollado por NetEase. Es compatible con múltiples plataformas, como iOS, Android y PC, con especial atención en los juegos para móviles.

Historia

El desarrollo de Messiah Engine comenzó en 2007[1]​. Se presentó por primera vez en 2010, y su primer juego se lanzó en 2013.[2]​ Zhao Yukun, jefe de desarrollo del motor, afirmó que se inspiró en el científico de la computación Edwin Catmull, quien desarrolló el algoritmo de muestreo estocástico utilizado inicialmente por el software de renderizado distribuido Pixar RenderMan.[1]​ La primera demostración se le mostró al fundador de NetEase, Ding Lei, en un iPad mini 2.[1]​ El motor ahora es compatible con múltiples plataformas como iOS, macOS, Android, PC, PS4/PS5, Switch y Xbox.[1]​ NetEase mostró el motor en público en la E3 2016 junto con su juego Tianxia.[3][4]​ Ha recibido más de 20 patentes.[5]

A julio de 2021, el motor se ha utilizado para desarrollar 9 juegos, incluidos Diablo Immortal y Where Winds Meet,[6][7]​ así como muchos juegos móviles como Knives Out, Eternal Arena, A Dream of Jianghu, The Legend of Glory y Ace Racer.[1][8][2]

Características

Un enfoque principal de Messiah Engine es aprovechar eficientemente múltiples procesadores o núcleos de procesadores al igual que Pixar RenderMan en el que se inspiró.[9]​ Más allá de la renderización general, la físicas y los subprocesos de interfaz de usuario, el motor intenta dividir aún más las tareas en "secciones de ejecución", con una cola dedicada a gestionar las tareas que tienen dependencia entre sí.[9]​ Para ser compatible con múltiples plataformas, Messiah Engine utiliza una capa de abstracción de hardware compuesta por tres subcapas: algoritmo, traducción y controlador de dispositivo.[9]

El motor admite renderizado basado en física (PBR) e iluminación global en tiempo real.[5][1]

Referencias

  1. a b c d e f 紫薇说游戏 (13 de mayo de 2022). «网易自研引擎首席专家:每半年一次系统重构,这8年我们是怎么过的?». 小米游戏中心 (en chino). 游戏葡萄. 
  2. a b Maria, Alex Santa (5 de noviembre de 2018). «Diablo Immortal Detailed by Developer NetEase». GameRevolution. 
  3. «网易自研游戏引擎Messiah开发,《天下》手游将参展美国E3». sohu.com. 游戏陀螺. 12 de junio de 2016. 
  4. cinderboy (17 de junio de 2016). «Tianxia - NetEase looking to mobile MMORPG for global expansion». MMO Culture. 
  5. a b 钟经文 (1 de noviembre de 2022). «网易游戏:深耕156年研发引擎 自主打造国产技术“底座”». tech.chinadaily.com.cn. 国际在线. 
  6. Sholtz, Matthew (24 de febrero de 2021). «Interview: Diablo Immortal lead designer Wyatt Cheng details what's next for the hotly-anticipated MMO». Android Police (en inglés). 
  7. 浮梦万物皆虚 (27 de diciembre de 2024). «《燕云十六声》PC公测开启:4K高清画面欣赏 _ 游民星空 GamerSky.com». gamersky.com. 
  8. «《格罗里亚传奇》制作人:Messiah引擎业内顶尖_九游iOS专区». ios.9game.cn. 30 de julio de 2016. 
  9. a b c Krajewski, Brandon (24 de junio de 2016). «Tian Xia: The Next Generation 3D MMORPG Mobile Game». IGN (en inglés). 

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