007 First Light

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007 First Light
007 First Light
Logo du jeu.

Développeur
Éditeur
Distributeur
Réalisateur
Hakan Abrak
Scénariste
Martin Emborg
Michael Vogt
Compositeur
The Flight
First Light écrit et composé par Lana Del Rey et David Arnold et interprété par Lana Del Rey

Date de sortie
Genre
Mode de jeu
Plate-forme
Langue
Moteur

Ventes
3 millions (le 5 juillet 2026)
Évaluation
PEGI 16 (d)Voir et modifier les données sur Wikidata
Site web

James Bond

007 First Light est un jeu vidéo de la saga James Bond développé et édité par IO Interactive, sorti le sur Windows, PlayStation 5 et Xbox Series[1] et prévu plus tard sur Nintendo Switch 2.

Trame

Le jeu retrace le parcours initiatique de James Bond[2] avant l'acquisition de son « permis de tuer »[3]. Le scénario est inspiré des histoires originales d’Ian Fleming. Dans le jeu, James Bond a 26 ans.

Synopsis

En Islande, une équipe du Special Air Service tombe dans une embuscade au cours d’une opération de sauvetage. James Bond, alors membre de l’équipage aérien de la Royal Navy, en est le seul survivant. Guidé par un agent de liaison du MI6, il atteint l’objectif de la mission : un camp de recherche consacré à l’étude d’un satellite écrasé dans la région. Il découvre que le site est désormais occupé par un groupe de mercenaires. Désobéissant aux ordres, Bond libère les scientifiques retenus captifs et détruit le camp, empêchant le satellite de tomber entre les mains ennemies.

À la suite de cette opération, Bond est recruté par M, la directrice du MI6, pour intégrer le programme « 00 », récemment relancé. Malgré plusieurs mois de retard sur les six autres candidats, il parvient à suivre la formation sous l’autorité stricte de John Greenway, son instructeur, d’abord réticent à son égard. Bond se rapproche de son équipe, notamment des recrues Monroe et Cressida, et réussit les premiers tests. Quelques mois plus tard, le groupe est envoyé en Slovaquie afin d’appréhender Rhys Beckett, un agent renégat et ancien 009, dans un hôtel lors d'une compétition d'échecs. Sur place, Bond suit un membre du personnel au comportement suspect, qui se révèle être l’un des frères Murto, deux assassins jumeaux. Ces derniers poignardent mortellement Monroe et déclenchent une bombe, tuant deux autres recrues et blessant grièvement Cressida. Avant la fuite de Beckett, Bond parvient toutefois à fixer une montre-bracelet à son avion, permettant au MI6 de le suivre jusqu’en Mauritanie.

Bond et Greenway se lancent à la poursuite de Beckett dans un cimetière de bateaux dirigé d'une main de fer par le chef de guerre Bawma, mais découvrent qu’il a déjà été assassiné. Ils en déduisent que Beckett était en réalité la cible de l’attentat, et non son commanditaire, mais les preuves sont détruites lors d’une embuscade tendue par des mercenaires. M désigne officiellement Beckett comme responsable de l’attaque et classe l’affaire, malgré les soupçons de Bond et Greenway, convaincus qu’un complot plus vaste est à l’œuvre. À Londres, l’un des jumeaux Murto attaque Bond chez lui. Bond le poursuit jusqu’à un gala organisé par Sir Nicholas Webb, pionnier de l’intelligence artificielle, où il découvre des éléments reliant Webb à l’attentat en Slovaquie et apprend que Greenway est également pris pour cible. Au cours de l’affrontement qui suit, Bond tue Murto.

Bond est néanmoins capturé par Damien, le fils de Webb, avant d’être secouru par Isola Vale, une voleuse professionnelle se faisant passer pour une agente française et qu'il avait déjà rencontré en Slovaquie. Il retrouve ensuite Greenway, qui a neutralisé les assassins envoyés contre lui. Ensemble, ils s’infiltrent au siège de Webb Industries et, avec l’aide d’Isola, découvrent que Webb cherche à dissimuler les erreurs de son superordinateur quantique, THEIA, utilisé par le MI6 pour prédire les menaces terroristes. La première erreur de THEIA a été d’identifier à tort Beckett et deux autres agents comme des taupes, que Greenway avait alors été chargé d’éliminer. Webb a fait assassiner Beckett pour l’empêcher de révéler les failles de THEIA. Ébranlé par cette découverte, Greenway disparaît.

Bien que Bond et Greenway soient désormais recherchés pour terrorisme, M envoie discrètement Bond dans un complexe hôtelier de luxe au Vietnam afin de rassembler des preuves de la duplicité de Webb et d’intercepter Damien, qui prépare une nouvelle opération de dissimulation en faisant assassiner la généticienne Theresa Lorca. Bond sauve Lorca et tue le second jumeau Murto, mais il est une nouvelle fois capturé par Damien. Libéré par Greenway, Bond semble tuer Damien en l’écrasant sous des tuyaux. Mortellement blessé au cours de l’affrontement, Greenway reconnaît dans ses derniers instants que Bond est exactement ce dont le MI6 a besoin, et que son héroïsme instinctif est ce qui le définit.

Webb contraint ensuite M à lui accorder l’immunité en menaçant de divulguer des informations sensibles du MI6. Refusant cette issue, Bond agit de son propre chef et s’allie à Isola pour infiltrer les installations de Webb en Antarctique. Il y découvre le véritable projet de Webb : remplacer le gouvernement britannique par HYPERION, l’intelligence artificielle sœur de THEIA. Bond parvient à atteindre le cœur d’HYPERION, mais Isola abat Webb et s’empare du dispositif pour son propre compte. Bond réussit à l’arrêter et à détruire le cœur, avant que tous deux ne soient placés en détention par le MI6.

Ils sont libérés lorsque les mercenaires de Damien attaquent le quartier général du MI6. Tandis qu’Isola s’échappe, Bond se rend dans la chambre de THEIA, où Damien, toujours vivant et désormais équipé d’un exosquelette, blesse Moneypenny et s’empare du cœur de THEIA. Après avoir neutralisé les mercenaires à bord d’une Aston Martin Valhalla modifiée par Q et ses équipes, Bond poursuit Damien jusque dans les égouts. Il désactive son exosquelette et se jette avec lui dans un réservoir en contrebas. Damien se noie, tandis que Bond est sauvé par Isola, qui l’embrasse avant de s’enfuir avec le cœur de THEIA.

Sur la tombe de Greenway, M annonce à Bond qu’il a été innocenté de toutes les accusations portées contre lui. Bond jure de retrouver Isola afin de récupérer le cœur de THEIA et de découvrir pour qui elle travaille réellement. M le promeut alors au rang d’agent « 00 ». Alors qu’elle souhaite lui attribuer le matricule 001, Bond lui rappelle qu’il était la septième recrue du programme. M accepte donc de lui attribuer le matricule 007.

Système de jeu

007 First Light est un jeu de tir à la troisième personne où le joueur contrôle James Bond. Les missions sont structurées de manière linéaire avec parfois plusieurs possibilités d'approche et mêlent infiltration, combat au corps à corps, utilisation de gadgets et tir. Ce dernier est conditionné au fameux permis de tuer, qui ne s'active que quand les ennemis font feu sur Bond[4], qui peut alors riposter avec ses propres armes où celles ramassées à terre[5], qu'il peut lancer à la tête des ennemis. Au cours de l'aventure, Bond obtiendra deux améliorations sur son pistolet de service : un silencieux et un module taser à utiliser sur les ennemis ou pour actionner certains mécanismes. En plus du tir à la tête, forcément létal du premier coup sauf si les ennemis portent des casques, Bond peut tirer dans leurs jambes, ou dans leurs mains pour les désarmer[6].

Avant chaque mission, Bond se rend au labo de Q pour choisir ses gadgets, en plus de sa Q-Watch (une Omega Seamaster 300 M Chrono Diver modifiée)[7] capable de pirater les appareils électroniques à distance, qui occupe systématiquement un emplacement de gadget parmi les 4 disponibles[8]. Au fil de l'histoire, de nouveaux gadgets sont disponibles : le téléphone fléchette pour donner la nausée à un ennemi et l'amener à se déplacer pour aller vomir, un briquet fumigène, un appareil photo onde de choc, un bracelet de montre laser pour détruire ou faire exploser certains objets ainsi qu'aveugler ou désarmer les ennemis, des écouteurs sans fil à détection de proximité pouvant s'accrocher sur les parois, objets et ennemis pour neutraliser ces derniers, et un stylo missile[9],[10]. Tous ces gadgets puisent dans deux jauges, l'une électrique et l'autre chimique, que Bond devra remplir en récupérant des charges dans des objets de l'environnement[8], et sont utilisable via les Q-Lens, des lentilles de contact high-tech mettant également en surbrillance les ennemis, les objets interactifs de l'environnement, les sources d'information et les objets à collectionner[7].

En mission, Bond sera amené à écouter des conversations pour découvrir des opportunités afin d'atteindre son objectif, et il peut y en avoir plusieurs pour un objectif donné. Il peut également utiliser des objets de l'environnement pour distraire les ennemis afin de les faire se déplacer ou de leur prendre un objet utile qu'ils ont dans la poche[11], cet état de distraction pouvant être également infligé par l'aveuglement, la nausée et la désorientation causée par le fumigène[12].

Le joueur dispose également d'une jauge d'instinct, qui lui permet d'attirer un ennemi vers sa position, de bluffer pour passer inaperçu aux yeux des ennemis dans une zone pendant un court moment, et d'activer en combat à l'arme à feu un mode "concentration" pour ralentir le temps et viser plus efficacement. Il peut également faire semblant de se rendre, afin d'éliminer immédiatement un ennemi au corps-à corps. En combat rapproché, Bond en plus des coups de poing et de pied peut également se ruer sur les ennemis pour les pousser et les désarmer, les attraper pour les balancer dans le vide ou contre le décor, passer par dessus un obstacle bas pour frapper et désarmer l'ennemi qui se trouve derrière, et lancer certains objets du décor à la tête des ennemis[13],[12]. En infiltration, il peut également réaliser des éliminations silencieuses par derrière, à couvert derrière un objet ou accroupi dans la végétation, où il peut se camoufler à la vue des ennemis[13].

En plus de l'histoire principale, qui prend autour d'une vingtaine d'heures à être terminée[14], le mode de jeu TacSim, où Bond prend place dans un simulateur en réalité virtuelle de haute technologie du MI6, offre plusieurs missions "escalades" qui évoluent dans leurs objectifs et modificateurs à chacun des trois paliers, et "opérations", où le joueur doit remplir un objectif unique de la manière qu'il souhaite. Les missions histoire et TacSim comportent des défis à compléter, ce qui encourage la rejouabilité. Compléter les défis en TacSim offre des points d'Information et fait monter de niveau, ce qui permet de débloquer des améliorations pour les gadgets, des armes, de nouvelles apparences de gadgets et de nouvelles tenues pour Bond, utilisables uniquement en TacSim. Également, terminer tous les défis d'une mission histoire donne accès dans TacSim à la tenue que porte Bond dans cette mission. Au lancement du jeu, cinq escalades et deux opérations sont disponibles, l'ajout de nouveau contenu gratuit étant prévu par IO Interactive selon un suivi annualisé[15], précédemment mis en pratique sur la trilogie Hitman: World of Assassination.

Développement

Selon la chaîne de télévision publique danoise DR, 007 First Light aurait bénéficié d'un budget de 1,3 milliard de couronnes danoises étalé sur sept ans, l'équivalent d'environ 202 millions de dollars américains, ce qui en fait le produit de divertissement le plus cher de l'histoire du pays[16],[17],[18].

Commercialisation

Initialement prévu pour le 27 mars 2026, le jeu est repoussé au 27 mai de la même année[19].

Distribution

Réception

Critique

Aperçu des notes reçues
Presse papier
Média Note
Game Informer (US) 8,75/10[21]
Presse numérique
Média Note
Gameblog (FR) 9/10[22]
Gamekult (FR) 8/10[23]
IGN (US) 9/10[24]
JeuxActu (FR) 19/20[25]
Jeuxvideo.com (FR) 17/20[26]
Agrégateurs de notes
Média Note
Metacritic 84/100 (PC)[27]
87/100 (PS5)[28]
88/100 (XSX)[29]
OpenCritic 87 %[30]
(basé sur 165 critiques)

007 First Light est très bien reçu par la presse vidéoludique, avec une moyenne de 87/100 et un score de recommandation de 96 % calculés par l'agrégateur OpenCritic[31]. Les retours sont également excellents de la part des joueurs, avec 91 % d'évaluations positives sur Steam et une note de 4,81 sur 5 sur le PlayStation Store au 29 mai 2026[32].

Ventes

Le 28 mai 2026, soit une journée seulement après sa sortie, le jeu vidéo s'est écoulé à plus d'1,5 millions d'exemplaires, ce que l'analyste Daniel Ahmad explique par « les critiques extrêmement positives et le bouche-à-oreille très fort » autour du titre[33],[32]. Ceci en fait alors le meilleur lancement de l'histoire de IO Interactive[34].

Le 3 juin, Rhys Elliott, responsable de l'analyse de marché d'Alinea Analytics, estime à 2,2 millions le nombre de copies vendues et à près de 150 millions de dollars les recettes perçues par le studio danois. Selon lui, 55,1 % des acheteurs sont sur PlayStation, 33,1 % sur Steam et 11,9 % sur l'écosystème Xbox[16].

Au bout d'une semaine, 2,7 millions d'unités de First Light ont été distribuées dans le monde[35]. Le 5 juin 2026, Ie PDG d'IO Interactive Hakan Abrak officialise le cap des 3 millions d'exemplaires écoulés[36]. Le titre devient ainsi le jeu vidéo ayant généré le plus important chiffre d'affaires de l'histoire de la franchise James Bond. Il est par ailleurs en première place du classement Circana (en) du mois de mai 2026 aux États-Unis, devant Forza Horizon 6 et Lego Batman : L'Héritage du Chevalier noir[37],[38].

Notes et références

  1. Pierre Trouvé, « Avec le jeu vidéo « First Light », 007 repart de zéro », Le Monde,‎ (lire en ligne Accès payant, consulté le )
  2. [vidéo] « "007: First Light", un jeu James Bond différent des films? », (consulté le )
  3. Max Cagnard, « 007 First Light : sans permis de tuer, James Bond fera vraiment mourir un autre jour » Accès libre, sur Gamekult, (consulté le )
  4. Nuwel, « 007 First Light : 18 conseils pour réussir chaque mission » Accès libre, sur Games.gg, (consulté le )
  5. Robin Lamorlette, « GUIDE 007 First Light : nos 5 conseils pour bien débuter » Accès libre, sur Gameblog, (consulté le )
  6. Daniel Hidalgo, « Armes à feu dans 007 First Light - Comment les utiliser » Accès libre, sur XBOX & Play, (consulté le )
  7. a et b (en) Stuart Glover, « 007 First Light – Every Known Gadget Explained » Accès libre, sur GamingBolt, (consulté le )
  8. a et b « 007 First Light Gadgets Guide: Every Q-Branch Tool Explained », sur games.gg
  9. « All 007 First Light Gadgets and How to Get Them », sur narcosis-the-game.com
  10. « Side Quests: 007 First Light Review », sur mmorpg.com
  11. « 007 First Light - 007 Out Of Ten (Review) », sur thejimquisition.com
  12. a et b Martial Duchemin, « TEST 007 First Light : James Bond revient secouer le jeu d'action-infiltration » Accès libre, sur GAMERGEN, (consulté le )
  13. a et b Phil Hornshaw, « Compte rendu de 007: First Light » Accès libre, sur PlayStation Blog,
  14. Elisa Rahouadj, « 007 First Light : combien de temps le jeu va-t-il durer ? » Accès libre, sur Journal du Geek, (consulté le )
  15. Matthieu Collin, « 007 First Light fait de belles annonces, avec des nouveautés gratuites très attendues » Accès libre, sur Gameblog, (consulté le )
  16. a et b Jérémie Léger, « On estime que 007 First Light s'est vendu à 2,2 millions d'exemplaires, et qu'il aurait généré 150 millions de dollars de recettes » Accès libre, sur IGN France, (consulté le )
  17. (da) Julie Würtz et Jesper Dein, « Længe ventet James Bond-spil viser, hvor stort gaming er blevet » Accès libre, sur DR, (consulté le )
  18. (da) Anders Helmer Mørck, « Dansk firma laver rekorddyrt James Bond-spil » Accès libre, sur TV 2 Danmark, (consulté le )
  19. Jules "Cael" Seigneur, « 007 : First Light est repoussé à mai 2026 » Accès libre, sur Gamekult, (consulté le )
  20. « James Bond 007 First Light victime d'un gros leak juste avant les Game Awards 2025 », sur Gameblog, .
  21. (en) Matt Miller, « 007 First Light Review - Cinematic Flair », sur Game Informer, (consulté le )
  22. Geralt de Reeves, « TEST 007 First Light, l’un des meilleurs jeux James Bond jamais sortis et un excellent cocktail mélangeant Uncharted et Hitman », sur gameblog, (consulté le )
  23. « Test de 007 First Light », sur www.gamekult.com, 2026-05-26cest14:00:00+0200 (consulté le )
  24. Par Nanix, « Test 007 First Light : le plus grand jeu James Bond de tous les temps », sur IGN France, (consulté le )
  25. « Test 007 First Light : James Bond relance le blockbuster pop-corn comme on n'en fait plus, et ça fait un bien fou ! », sur JeuxActu (consulté le )
  26. « Test du jeu 007 First Light sur PS5 », sur Jeuxvideo.com, (consulté le )
  27. (en) « 007 First Light », sur Metacritic (consulté le ).
  28. (en) « 007 First Light », sur Metacritic (consulté le ).
  29. (en) « 007 First Light », sur Metacritic (consulté le ).
  30. (en) « 007 First Light : Critic Reviews », sur OpenCritic (consulté le ).
  31. (en) « 007 First Light Reviews » Accès libre, sur OpenCritic, (consulté le )
  32. a et b Steeve "Jarod" Mambrucchi, « Retour gagnant pour James Bond : les ventes de 007 First Light décollent » Accès libre, sur Gamekult, (consulté le )
  33. Florian, « 007: First Light démarre très fort avec déjà 1,5 million de copies vendues en seulement 24h » Accès libre, sur ActuGaming, (consulté le )
  34. Jérémie Léger, « 007 First Light s'écoule à 1,5 million d'exemplaires en 24 heures, soit plus que n'importe quel jeu Hitman d'IO Interactive » Accès libre, sur IGN France, (consulté le )
  35. Steeve "Jarod" Mambrucchi, « 007 First Light dévoile sa feuille de route et confirme son carton » Accès libre, sur Gamekult, (consulté le )
  36. Erwan Lafleuriel, « 007 First Light a vendu 3 millions d'unités, « bien au-delà de nos prévisions » selon IO Interactive » Accès libre, sur IGN France, (consulté le )
  37. (en) Mat Piscatella, « May 2026 U.S. Video Game Market Highlights Thread from Circana », Bluesky Social,‎ (lire en ligne [archive du ] Accès libre, consulté le )
  38. Steeve "Jarod" Mambrucchi, « USA : les ventes de PS5 s'effondrent après sa hausse de prix, la voie est libre pour la Switch 2 » Accès libre, sur Gamekult, (consulté le )

Liens externes

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