Le jeu Le dilemme facultatif du prisonnier illustre une situation de conflit impliquant deux joueurs dans la théorie des jeux . Cela peut être considéré comme un prolongement du jeu du dilemme du prisonnier standard, dans lequel les joueurs ont la possibilité de "rejeter l'accord", c'est-à-dire de s'abstenir de jouer[1]. Ce type de jeu peut être utilisé comme modèle pour un certain nombre de situations réelles dans lesquelles les agents ont la troisième possibilité de s’abstenir d’une interaction de jeu telle qu’une élection[2].
Matrice de gains
La structure du dilemme du prisonnier optionnel peut être généralisée à partir du cadre de jeu du dilemme du prisonnier standard. De cette façon, supposons que les deux joueurs soient représentés par les couleurs, rouge et bleu, et que chaque joueur choisisse de "coopérer", "défaut" ou "abstention"[3].
↑Marcos Cardinot, Colm O'Riordan et Josephine Griffith, ECTA, vol. 1, coll. « Proceedings of the 8th International Joint Conference on Computational Intelligence », , 86-93 p. (ISBN978-989-758-201-1, DOI10.5220/0006053900860093), « The Optional Prisoner's Dilemma in a Spatial Environment: Coevolving Game Strategy and Link Weights »