Ghostwire: Tokyo
Cet article est une ébauche concernant le jeu vidéo.
Tokyo
| Développeur | |
|---|---|
| Éditeur | |
| Distributeur | |
| Réalisateur |
Kenji Kimura |
| Compositeur |
Masatoshi Yanagi |
| Date de sortie |
|---|
| Genre | |
|---|---|
| Mode de jeu | |
| Plate-forme | |
| Langue | |
| Moteur |
| Évaluation |
PEGI 12 (d) |
|---|---|
| Site web |
Ghostwire: Tokyo est un jeu vidéo d'action-aventure à la première personne, développé par le studio Tango Gameworks et édité par Bethesda Softworks. Il est sorti le sur Windows et sur PlayStation 5, en exclusivité temporaire console d'un an, pour ensuite sortir sur Xbox Series le [2],[3].
Synopsis
Dans un futur proche, un événement paranormal, provoqué par Hannya, un individu masqué et dangereux, entraîne la mystérieuse disparition de 99 % de la population mondiale, et seuls les animaux semblent épargnés. Les esprits et fantômes du folklore japonais en profitent pour envahir les rues de Tokyo. Dans ce monde dévasté, le joueur incarne Akito Izuki qui se découvre des compétences paranormales. En réalité, Akito est possédé par un esprit d'un détective acariâtre et cynique répondant au nom de KK. Ensemble, ils vont devoir coopérer et utiliser les pouvoirs de KK pour résoudre le mystère de ces disparitions, et rétablir l'ordre à Tokyo.
Personnages
- Akito Izuki : le personnage principal, âgé de 22 ans. Alors qu'il se rendait à moto à l'hôpital pour voir sa sœur Mari, il est renversé par une voiture au moment où les Tokyoites disparaissent et font place aux Visiteurs. KK le choisit comme réceptacle.
- KK (prononcé Kaykay) : l'esprit d'un détective qui partage le corps d'Akito avec ce dernier. Ronchon et peu amical, il a toutefois bon fond malgré son sale caractère.
Système de jeu
Ce jeu d'action-aventure se joue avec une vue à la première personne. Le joueur dispose de diverses capacités psychiques et paranormales afin de battre les fantômes et esprits appelés Visiteurs qui hantent la ville de Tokyo. À la manière de la série God of War, un ennemi, après avoir été très affaibli, pourra voir son âme détruite par un coup de grâce mis en scène.
Réception
Critique
Ghostwire: Tokyo est bien reçu par la presse vidéoludique, avec une moyenne de 77 % calculée par l'agrégateur OpenCritic[4].
| Média | Note |
|---|---|
| PC Gamer (UK) | 72 %[5] |
| Média | Note |
|---|---|
| Gameblog (FR) | 7/10[6] |
| Gamekult (FR) | 5/10[7] |
| GameSpot (US) | 8/10[8] |
| GamesRadar+ (US) |
| Média | Note |
|---|---|
| OpenCritic | 77 %[10] (basé sur 207 critiques) |
Postérité
En 2023, une fuite de documents internes à Microsoft et datant de quelques années révèle que le groupe ZeniMax Media, dont l'éditeur Bethesda faisait partie, prévoyait de sortir un second opus de Ghostwire: Tokyo en 2023 ou 2024[11].
Notes et références
- ↑ (en-US) « Celebrating Unreal developer success at E3 2019 », sur Unreal Engine, (consulté le )
- ↑ « Bethesda: Xbox confirme que Deathloop et Ghostwire Tokyo gardent leur « exclu » PS5 | N-Gamz.com », sur n-gamz.com (consulté le )
- ↑ (en) Ali Jones published, « Ghostwire: Tokyo won't come to Xbox Series X for at least 12 months », sur gamesradar, (consulté le )
- ↑ (en) « Ghostwire: Tokyo Reviews »
, sur OpenCritic, (consulté le )
- ↑ Imogen Mellor, « Ghostwire: Tokyo review - Uncomplicated fun with unfinished business. », sur PC Gamer, (consulté le ).
- ↑ Joniwan, « TEST de Ghostwire Tokyo : Un monde ouvert bien habillé, mais qui sonne creux ! », sur Gameblog, (consulté le ).
- ↑ Virgile, « Test : Ghostwire Tokyo n'est que le fantôme de ses promesses », sur Gamekult, (consulté le ).
- ↑ Richard Wakeling, « Ghostwire: Tokyo Review - Shibuya Scramble », sur GameSpot, (consulté le ).
- ↑ Josh West, « Ghostwire Tokyo review – "Feels like a throwback to a different era" », sur GamesRadar+, (consulté le )
- ↑ (en) « Ghostwire: Tokyo : Critic Reviews », sur OpenCritic (consulté le ).
- ↑ (en) Jay Peters, « Microsoft documents leak new Bethesda games, including an Oblivion remaster », sur The Verge, .
Liens externes
- Site officiel
- Ressources relatives au jeu vidéo :
- Ressource relative à l'audiovisuel :
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