Magic 2013
Pour un article plus général, voir Éditions de Magic : L'Assemblée.
Magic 2013 est la 14e édition du jeu de cartes à collectionner Magic : L'Assemblée.
14e édition : Magic 2013
- Date de sortie : [1]
- Nombre de cartes : 245
Magic 2013 notée M13 est une édition de base. Elle conserve cependant le bord noir traditionnellement réservé aux extensions.
Retour sur Ravnica
- Date de sortie :
- Nombre de cartes : 274
Règles
Cette nouvelle édition voit le retour des guildes bicolores tant appréciées de Ravnica. Les 5 guildes de l'édition sont :
- Azorius (Blanc Bleu) avec la capacité "détention" : Jusqu'à votre prochain tour, les créatures détenues ne peuvent ni attaquer ni bloquer et leurs capacités activées ne peuvent être activées.
- Izzet (Rouge Bleu) avec la capacité "surcharge" : Surcharge X (Vous pouvez lancer ce sort pour son coût de surcharge. Si vous faites ainsi, modifiez son texte en remplaçant toutes les occurrences de « ciblé(e) » par « chaque ».
- Rakdos (Rouge Noir) avec la capacité "emportement" : Vous pouvez faire arriver cette créature sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur elle. Elle ne peut pas bloquer tant qu'elle a un marqueur +1/+1 sur elle.
- Selesnya (Vert Blanc) avec la capacité "peupler" : mettez sur le champ de bataille un jeton qui est une copie d'un jeton de créature que vous contrôlez.
- Golgari (Noir Vert) avec la capacité "récupération" : Récupération X (X, exilez cette carte de votre cimetière : Mettez un nombre de marqueurs +1/+1 égal à la force de cette carte sur une créature ciblée. Ne récupérez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Insurrection
- Date de sortie :
- Nombre de cartes : 249
Règles
Les cinq autres guildes bicolores sont regroupées dans cette édition :
- Orzhov (Blanc Noir) avec la capacité "extorsion" : À chaque fois que vous lancez un sort, vous pouvez payer un mana blanc ou noir. Si vous faites ainsi, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez autant de points de vie.
- Simic (Vert Bleu) avec la capacité "évolution" : À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si elle a une force ou une endurance supérieure à celle de cette créature, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
- Boros (Rouge Blanc) avec la capacité "bataillon" : À chaque fois que cette créature et au moins deux autres créatures attaquent, une capacité spéciale se déclenche.
- Gruul (Rouge Vert) avec la capacité "coup de sang" : Coût en mana + défaussez-vous de cette carte : La créature attaquante ciblée gagne +X/+Y jusqu'à la fin du tour. Parfois la créature attaquante gagne en plus une autre capacité (initiative, piétinement...).
- Dimir (Noir Bleu) avec la capacité "cryptage" : Après avoir joué le rituel, vous pouvez exiler cette carte de sort, encodée sur une créature que vous contrôlez. À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, son contrôleur peut lancer une copie de la carte encodée sans payer son coût de mana.
Le labyrinthe du dragon
- Date de sortie : [2]
- Nombre de cartes : 166
Règles
- la capacité de fusion : les cartes doubles ont deux rectos différents sur une même carte. Vous pouvez choisir quelle moitié de carte vous voulez lancer en payant le coût de mana de cette moitié, et seule cette moitié ira sur la pile. La fusion permet, si vous lancez cette carte depuis votre main, en payant ses deux coûts de mana, de jouer les deux rectos de la carte.
Notes et références
- Cet article est partiellement ou en totalité issu de l'article intitulé « Éditions de Magic : L'Assemblée » (voir la liste des auteurs).
- ↑ « Magic 2013 - Sets MTG | Cardmarket », sur www.cardmarket.com (consulté le )
- ↑ La Secte des Magiciens Fous, « Le Labyrinthe du Dragon - Magic the Gathering », sur La Secte des Magiciens Fous (consulté le )
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