OpenSceneGraph

OpenSceneGraph

OpenSceneGraph
OpenSceneGraph
Description de l'image Osglogo2.0.png.

Informations
Développé par Robert Osfield (d)Voir et modifier les données sur Wikidata
Dernière version 3.4.1 ()
Dépôt github.com/openscenegraph/OpenSceneGraphVoir et modifier les données sur Wikidata
Assurance qualité Intégration continueVoir et modifier les données sur Wikidata
Écrit en C++
Système d'exploitation Type Unix et Microsoft WindowsVoir et modifier les données sur Wikidata
Environnement Multiplate-forme
Formats lus OpenSceneGraph native binary format (d) et Open Scenegraph scene (d)Voir et modifier les données sur Wikidata
Type Moteur de rendu 3D
Licence LGPL
Site web http://www.openscenegraph.org/

OpenSceneGraph est un moteur 3D open source employé essentiellement dans le développement d'outils de visualisation et de simulations graphiques. Son utilisation est libre, même au sein de programmes à vocation commerciale, à condition de respecter les termes de la licence LGPL.

Il est entièrement programmé en C++ et construit autour de OpenGL, ce qui lui permet de fonctionner sur une grande variété de systèmes tels que IRIX, Linux, FreeBSD, Mac OS X, Windowsetc.

Historique

Le projet OpenSceneGraph fut initié en 1998 par Don Burns. Initialement développé sur son temps libre, il créa ensuite en 2001 sa propre société tout en continuant à participer au projet. Entre-temps, Robert Osfield rejoignit l'équipe en 1999 puis le code source d'OpenSceneGraph fut rendu public sous les termes de la licence LGPL en septembre de la même année[1].

Utilisations

L'utilisation de OpenSceneGraph est assez répandue dans le domaine de la visualisation graphique, des simulations 3d et de la réalité virtuelle. Quelques jeux vidéo ont également été créés à l'aide de ce moteur 3d. En effet, bien que ce ne soit pas une cible privilégiée, OpenSceneGraph dispose de toutes les fonctionnalités nécessaires.

Fonctionnalités

  • Programmé en C++ et Orienté objet
  • Graphe de scène
  • Multi-texturing
  • Niveaux de détails
  • Effets de particules
  • Support des shaders
  • Police de caractères TrueType
  • Intégration possible dans d'autres bibliothèques
Voici un aperçu de l'architecture d'openscenegraph.

Versions

Date Version Commentaire
3.4.1
3.4.0 Shader composition, nouvelle librairie pour interface utilisateur (osgUI), displacement mapping, volume rendering, scripting avec Lua
3.2.3
3.2.2
3.2.1
3.2
3.0.1
3.0.0 Support de OpenGL ES 1.1 et OpenGL ES 2.0
2.8.5
2.8.4 Compilation avec MS Visual Studio 2010 supportée
2.8.3 Support de Mac OS X (Snow Leopard)

Documentation

De nombreux exemples d'utilisation de l'API sont fournis.

La documentation Doxygen du projet est disponible à l'adresse suivante ici [1]

Voir aussi

Liens externes

Notes et références

  1. « History », sur openscenegraph.org via Internet Archive (consulté le ).

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