Peglin
modifier - modifier le code - modifier Wikidata
| Développeur |
Red Nexus Games |
|---|---|
| Éditeur |
|
| Distributeur |
| Date de sortie |
|
|---|
| Genre | |
|---|---|
| Mode de jeu | |
| Plate-forme | |
| Langue |
| Site web |
|---|
Peglin est un jeu vidéo solo de type roguelike, développé par Red Nexus Games et édité par IndieArk et BlitWorks Games. Il sort sur Windows le , iOS et Android le et Nintendo Switch le une fois la version complète accessible.
Le joueur doit progresser à travers une carte à embranchements de type dungeon crawler, chaque étape présentant différents événements dont des combats au tour par tour avec un gameplay inspiré du jeu de pachinko : des orbes possédant différentes capacités doivent frapper des clous pour infliger des dégâts aux monstres et récupérer des pièces d'or afin d'acheter et d'améliorer l'équipement et sa synergie, en complément de reliques octroyant des bonus.
Système de jeu

Le joueur contrôle un gobelin vert en pixel art utilisant des « orbes » possédant différentes capacités qui doivent frapper des « clous » (pegs) pour infliger des dégâts aux monstres[1] et récupérer des pièces d'or afin d'acheter et d'améliorer son équipement[2],[1],[3]. Il existe quatre différents types de « classes » ayant chacune ses propres caractéristiques : « Peglin », la classe de base, et trois autre débloquées au cours de l'avancement du jeu : « Marondeur » (Roundrel), « Balladin » et « Balchimiste » (Spinventor)[4],[5]. Chaque partie terminée augmente d'un niveau le « crucifixorbe » (cruciball) de la classe correspondante jusqu'au niveau 20[6],[7], procurant à chaque fois un malus additionnel et rendant la progression de plus en plus difficile[8].
Les différents orbes ont des effets variés, le jeu utilisant un gameplay de deck-building dans laquelle le joueur doit choisir de manière stratégique quelle orbe utiliser ou défausser[1]. Des « reliques » peuvent être récupérées à travers le jeu, octroyant certains power-up au joueur[1] qui peut développer une synergie en choisissant des orbes et reliques fonctionnant ensemble[8]. Le joueur doit également composer avec la part d'adresse issue du système de jeu inspiré du pachinko dans lequel les billes rebondissent sur de nombreux clous, rendant difficile la prédiction de leur déplacement[9]. Certains clous ont des effets spéciaux, faisant par exemple réapparaître les clous disparus ou infligeant un coup critique[10].
Chaque partie commence par une carte générée procéduralement[11]. Le joueur progresse à travers différents niveaux sur le modèle d'un dungeon crawler[5] avec des combats au tour par tour[12]. Une fois chaque niveau complété, un orbe doit être lancé pour choisir de quel côté de l'embranchement progresser[9]. Les niveaux peuvent proposer des combats ou des événements spéciaux[13],[8]. Plusieurs scénarios ne sont pas reliés à des combats mais consacrés à des choix narratifs influençant la partie[14].
Les ennemis et les boss sont de plus en plus puissants au fil de la partie, un boss principal devant être affronté à la fin de chaque donjon[5]. Les joueurs peuvent accéder à l'« Encerclopédie » (Encirclepedia) depuis le menu du jeu, qui offre des informations supplémentaires sur le bestiaire rencontré lors des parties[15].
Développement et sortie
Le studio de jeu vidéo indépendant canadien Red Nexus Games est fondé en 2015 et créé Peglin durant la pandémie de Covid-19[13]. Le concepteur de jeux et fondateur du studio Dylan Gedig le décrit comme un « pandemic-built game », espérant qu'il offrirait « quelque chose d'un peu plus léger pour que nos amis et nous puissions le tester, histoire de rendre les choses un peu plus agréables »[16]. Peglin est à l'origine brainstormé lors d'un game jam de 48 heures avec Gedig et l'artiste du jeu. Le thème de l'événement étant la « chute », le duo cherche une mécanique de jeu liée au flipper et au pachinko, souhaitant quelque chose de léger et s'inspirant au départ d'Angry Birds et de Brick Breaker (en)[13]. Le prototype est tout d'abord nommé Goblin Drop[17]. Gedig décide ensuite de continuer le développement du jeu jusqu'à sa version préliminaire complète et forme une équipe de quatre constituée de lui-même, un autre développeur, un artiste et un compositeur[13]. À mesure que le game design du jeu progresse, l'équipe se décide pour un gameplay inspiré de Peggle et Slay the Spire. La bande-son est inspirée de Crash Bandicoot et Donkey Kong Country[13].
Peglin est au départ disponible comme jeu PC en accès anticipé sur Steam pendant environ une année, durant laquelle 400 000 exemplaires sont vendus[3]. À la suite de la fermeture d'une version non-officielle du jeu sortie sur mobile, Red Nexus se concentre sur un portage pour IOS et Android alors que Peglin est toujours en accès anticipé[5]. Le jeu sort officiellement le avec sa version 1.0[18]. Le même jour, il est présenté comme une exclusivité temporaire sur Nintendo Switch lors de l'Indie World Showcase 2024 de Nintendo[19],[20].
Le , Peglin reçoit une importante mise à jour avec sa version 2.0, incluant de nouveaux orbes, monstres, musiques et un quatrième donjon[21].
Accueil
Peglin remporte le prix du meilleur design lors du Taipei Game Show 2022[16].
TouchArcade octroie un note de 4,5 sur 5 à la version anticipée de Peglin[9].
Références
- (en) Jonathan Bolding, « Be a little pachinko playing goblin in Peglin », sur PC Gamer, .
- ↑ (en) Samantha Low, « 6 Japan-Inspired Indie Games From Around The World », sur Tokyo Weekender (en), .
- (en) Andreea Ghicura, « Peglin is a roguelike Pachinko-esque RPG that's out now on iOS and Android », sur Pocket Gamer, .
- ↑ (en) Mikhail Madnani, « Massive 'Peglin' Update Out Now Adding Many New Mechanics, Orbs, Relics, and Spinventor Class », sur TouchArcade, .
- (en) Jared Nelson, « TouchArcade Game of the Week: 'Peglin' », sur TouchArcade, .
- ↑ (en) Mikhail Madnani, « The Huge 'Peglin' 1.0 Update Is Now Live on iOS, Android, and Steam Following Switch Launch Yesterday », sur TouchArcade, .
- ↑ (en) Mikhail Madnani, « Huge New 'Peglin' Mobile Update Adds a New Boss, Revamped Forest Map, Run Summaries, Seeding, Secrets, and More », sur TouchArcade, .
- (en) Alice O'Connor, « Peggle goes roguelike in Peglin », sur Rock, Paper, Shotgun, .
- (en) Mikhail Madnani, « 'Peglin' Mobile Early Access Review – Nearly Perfect on iOS », sur TouchArcade, .
- ↑ (en) Jay Bird, « Saturday Morning Gaming: Peglin has us playing pachinko again », sur Ordinary Times, .
- ↑ (en) Dave Jamieson, « Game Review: Peglin – Pachinko with a Roguelike Twist », sur Soundsphere, .
- ↑ (en) Madison McKeever, « 6 Beginner Tips For Peglin », sur GameRant, .
- (en) Mikhail Madnani, « 'Peglin' Interview – Red Nexus Games on Bringing 'Peglin' to Mobile, Steam Early Access, Game Pricing, Future Updates, and More », sur TouchArcade, .
- ↑ (en) Rick Lane, « 'Peglin' is a delightful synthesis of 'Peggle' and murder », sur NME, .
- ↑ (en) Mikhail Madnani, « 'Peglin' Update Brings In Final Core Game Boss, Encirclepedia, and More As Game Gets Closer to 1.0 », sur TouchArcade, .
- (en) Patrick Klepek, « With So Many Games Being Released, How Do You Get Anyone to Pay Attention? », sur Vice, .
- ↑ (en) Kinga Kwapisz, « Peglin Developers: Switching from Unity to GameMaker », sur GameMaker, .
- ↑ (en) Dylan Gedig, « Peglin 1.0 and Switch Release », sur Steam, .
- ↑ (en) Marco D'Alelio, « Nintendo Getting Surprise New Console Exclusive Switch Game Today », sur GameRant, .
- ↑ (en) Brian NE, « Pachinko roguelike Peglin heading to Switch, out today », sur Nintendo Everything, .
- ↑ (en) Rick Lane, « Nearly 2 years after hitting 1.0, goblin pachinko roguelike Peglin adds a fourth act and a final boss: 'It's been a long time coming' », sur PC Gamer, (consulté le ).
Liens externes
- (en) Site officiel
- Ressources relatives au jeu vidéo :
Content Disclaimer
Informasi ini disarikan dari Wikipedia dan disajikan kembali untuk tujuan edukasi. Konten tersedia di bawah lisensi CC BY-SA 3.0. Kami tidak bertanggung jawab atas ketidakakuratan data yang bersumber dari kontribusi publik tersebut.
- The information displayed on this website is sourced in part or in whole from Wikipedia and has been adapted for the purpose of restating it. We strive to provide accurate and relevant information, however:
- There is no guarantee of absolute accuracy. Wikipedia is an open, collaborative project that can be edited by anyone, so information is subject to change.
- It is not intended to constitute professional advice. The content displayed is for informational and educational purposes only. For important decisions (e.g., medical, legal, or financial), please consult a professional.
- Content copyright. Wikipedia is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License (CC BY-SA). This means that content may be reused with appropriate attribution and shared under a similar license.
- Responsible use. Any risk arising from the use of information from this website is entirely the responsibility of the user.