Rubika

Cet article est une ébauche concernant une école.

Rubika
Rubika
Le campus de Valenciennes de l'école Rubika.
Histoire
Fondation
Statut
Type
École consulaire (1988–2013)
Établissement privé à capitaux publics (2013–2021)
Association à but non lucratif (loi de 1901) (2021–)
Disciplines
Jeu vidéo, Animation, Design
Directeur
Stéphane André
Devise
Fais de ta passion, un métier d'avenir
Membre de
Site web
Localisation
Pays
Localisation
Carte

Rubika est un établissement d'enseignement supérieur technique privé français fondé en 2013 à Valenciennes, en France. L'école, reconnue par l'État[1], est spécialisée dans les domaines du cinéma d’animation 2D/3D, du jeu vidéo et du design industriel. L’école est présente sur plusieurs campus, en France métropolitaine, au Canada, en Inde et à l'île de la Réunion.

À Valenciennes, l'établissement délivre trois diplômes visés niveau 7 (bac+5) par le ministère de l'Enseignement supérieur et est membre du Réseau des écoles françaises de cinéma d’animation (RECA)[2], de la FESIC[3] et de l'alliance internationale Cumulus Association.

Histoire

Origines et privatisation

Rubika naît le de la fusion de trois écoles consulaires publiques de la chambre de commerce et d'industrie Grand Hainaut, Supinfocom, spécialisée en animation 3D (fondée en 1987), de Supinfogame, spécialisée dans le jeu vidéo (fondée en 2001) et de l'Institut supérieur de design de Valenciennes (fondée en 1988)[4],[5].

L'établissement entame par la même occasion un processus de privatisation dans le but de répondre à la baisse des dotations des CCI en devenant une société par actions simplifiée à capitaux publics, restant une filiale à 100 % de la chambre de commerce et d'industrie Grand Hainaut[5].

2021 : Rubika devient un établissement privé associatif

En 2021, le directeur général Stéphane André annonce que l'école devient une association à but non lucratif loi de 1901, après être devenue une société par actions simplifiée lors du processus de privatisation des établissements de la chambre de commerce et d'industrie Grand Hainaut en 2013. L'établissement quitte alors le giron de la CCI, qui reste néanmoins au conseil d'administration de Rubika[6],[7].

Le , l'IÉSEG School of Management et Rubika annoncent la création d'un double diplôme de bachelor en « Management et Tech Design » en trois ans et enseigné en anglais[8].

Le , Rubika et l'université polytechnique Hauts-de-France (UPHF) signent une convention de partenariat afin de créer une coopération dans « les domaines de la recherche (...) de l’enseignement et de la formation, de la contribution et la diffusion des connaissances et de la culture »[9].

Formation

L'établissement propose des formations de niveau bac+3 à bac+5, selon les campus avec des spécialisations dans l'animation 3D (modélisation, animation, effets visuels, VFX, etc.), le jeu vidéo (game design, programmation, game art, etc.) et le design (design produit, transport, UX/UI, etc.)[7].

Elle délivre plusieurs diplômes visés par l'État de bac+3 à bac+5 :

À Montréal, au Québec, Rubika est un collège privé reconnu par le ministère québécois de l'Enseignement supérieur et délivrant une attestation d'études collégiales (AEC) pour le suivi des trois premières années de son cursus[12].

Classements

L’école est régulièrement classée parmi les meilleures écoles mondiales dans ses domaines d’expertise[réf. nécessaire]. Ses étudiants remportent fréquemment des prix prestigieux dans des festivals et compétitions internationales comme les Annie Awards, le SIGGRAPH ou encore les Game Awards[13][source insuffisante].

Controverses

En , Libération et Gamekult publient une enquête sur les écoles de jeu vidéo. Cet ensemble de 3 articles dénoncent la culture du surtravail[14], le sexisme, le racisme, les violences sexuelles[15] et l'amateurisme[16] de plusieurs établissements dont notamment Rubika.

Notes et références

  1. a et b Bulletin officiel de l’enseignement supérieur et de la recherche, « École supérieure technique privée Rubika : Reconnaissance par l'État et autorisation à délivrer le diplôme Réalisateur de films d'animation visé par le ministère chargé de l'enseignement supérieur » Accès libre, sur enseignementsup-recherche.gouv.fr (consulté le )
  2. « Rubika – RECA Animation », (consulté le )
  3. Fesic, « La FESIC accueille deux nouvelles écoles ESB et Rubika FESIC – Grandes écoles en contrat EESPIG », (consulté le )
  4. « Supinfocom Group devient Rubika - 3DVF », sur https://3dvf.com/, (consulté le )
  5. a et b « Le groupe Supinfocom devient Rubika », sur L'Etudiant, (consulté le )
  6. « "Le groupe Rubika devient une association mais garde des liens forts... », sur www.aefinfo.fr (consulté le )
  7. a et b « Rubika, l’école de Valenciennes qui mêle design, animation et jeux vidéo », sur 20 Minutes, (consulté le )
  8. IESEG School of Management et Vincent SCHILTZ, « L’IÉSEG et RUBIKA lancent un Bachelor en Management et Tech Design », sur IÉSEG (consulté le )
  9. cdebail, « L’UPHF et Rubika ont signé une convention de partenariat », sur Université Polytechnique Hauts-de-France, (consulté le )
  10. Bulletin officiel de l’enseignement supérieur et de la recherche, « Rubika : Autorisation à délivrer le diplôme de designer industriel visé par le ministre chargé de l’enseignement supérieur », sur enseignementsup-recherche.gouv.fr (consulté le )
  11. Bulletin officiel de l’enseignement supérieur et de la recherche, « Autorisation de RUBIKA à délivrer le diplôme Réalisateur de jeu vidéo visé par le ministère chargé de l'enseignement supérieur », sur enseignementsup-recherche.gouv.fr, (consulté le )
  12. Rubika Montréal, « ANNÉE 3 2024/25 – CAMPUS DE RUBIKA MONTREAL » Accès libre [PDF], sur analysis.im
  13. « Rubika: École d'excellence en Design, Animation et Jeu Vidéo », sur rubika-edu.com (consulté le )
  14. Marius Chapuis et Erwan Cario, « Ecoles de jeu vidéo : «Je ne veux plus des humains, je veux des zombies» », sur Libération (consulté le )
  15. Marius Chapuis et Erwan Cario, « Ecoles de jeu vidéo : «Tu ne peux pas gérer une team, t’es une femme» », sur Libération (consulté le )
  16. Marius Chapuis et Erwan Cario, « Ecoles de jeu vidéo : «Il y a un amateurisme dingue» », sur Libération (consulté le )

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