SFXR
Cet article est une ébauche concernant un logiciel libre, l’édition musicale et le jeu vidéo.
| Première version | [1],[2] |
|---|---|
| Système d'exploitation | GNU/Linux, système d'exploitation Mac, NetBSD et Microsoft Windows |
| Type | Logiciel audio (d) |
| Licence | Licence MIT |
| Site web | www.drpetter.se/project_sfxr.html |
SFXR également surnommé DrPetter's sound effect generator, est un logiciel libre sous licence MIT, développé par le Suédois, DrPetter (Tomas Petterson[3]) de création de bruitage et son, développé à la base pour le domaine des jeux vidéo indépendants et en particulier les Game jam[4], et permettant de générer des échantillons proche de la sonorité des générateurs de son des micro-ordinateurs et consoles de jeux 8-bits. Il est possible d'exporter le son produit au format .wav. Il fonctionne sous Linux et NetBSD (utilisant tous deux les bibliothèques SDL et GTK+), macOS et Windows[4].
Le logiciel a été créé, pendant la 10e compétition Ludum Dare, en [4],[5].
Le séquenceur musical LMMS possède un module appelé SFXR, basé sur celui-ci et permettant de produire les mêmes sons que ceux de SFXR au sein du logiciel[6]. L'éditeur d'échantillons sonore Caustic Editor en intègre également une version nommée C-SFXR[7].
SFXR a donné lieu à différents logiciels dérivés, dont BFXR[8], ou encore JSFXR, écrit en JavaScript[9]. Le logiciel Blendwave s'inspire de SFXR, pour en garder la simplicité et démocratiser le design sonore[10], ou encore CFXR (Cocoa), AS3SFXR (ActionScript 3 (ou Flash)), USFXR (Unity)[11],MSFXR[réf. nécessaire], ou encore SFXR Qt (Qt)[12].
Annexes
Notes et références
- ↑ « http://www.drpetter.se/project_sfxr.html »
- ↑ « http://ludumdare.com/compo/2007/12/13/sfxr-sound-effects-for-all/ »
- ↑ « Sfxr »(Archive.org • Wikiwix • Google • Que faire ?), sur TuxFamily.
- « Project SFXR », sur drpetter.se.
- ↑ Dr Petter, « sfxr – sound effects for all! », sur Ludum Dare, .
- ↑ (en) « SFXR », sur LMMS.
- ↑ Banshee in Avalon, « Le Caustic Editor modifié pour Volca Sample », sur Audop Fanzine, .
- ↑ (en) « BFXR », sur BFXR.net.
- ↑ « JSFXR », sur sfxr.me.
- ↑ Azevedo et Bidarra 2017.
- ↑ (es) Eduardo Diez Cazas, « El llavero de MacGyver: sfxr y su familia. Crea efectos de sonido rápido y fácil. », sur mareaindie.com, .
- ↑ (en) « SFXR Qt », sur github.
Bibliographie
- (en) Werther Azevedo et José Bidarra, Blendwave: a sound design tool for audiovisual authors. In Artech 2017. International Conference on Digital Arts, 8, Macau, 2017 - "Interfaces of Tomorrow [Em linha]: proceedings". Editado por Carlos Caires [et al.]. [S.l.]:, coll. « ACM », , 153-156 p. (ISBN 978-1-4503-5273-4, hdl 10400.2/6653, présentation en ligne)
Lien externe
- (en) Site officiel
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