A Game Boy Advance (ゲームボーイアドバンス; Hepburn: Gēmu Bōi Adobansu?; rövidítve: GBA) egy 32 bites kézi videójáték-konzol, melyet a Nintendo fejlesztett, gyártott és forgalmazott. A konzol a Game Boy Color utódja, 2001. március 21-én jelent meg Japánban, 2001. június 11-én Észak-Amerikában, 2001. június 22-én Ausztráliában és Európában és 2004. június 8-án a Kínai Népköztársaságban.
A Nintendo riválisai a kézi konzol piacon a Neo Geo Pocket Color, a WonderSwan, a GP32, a Tapwave Zodiac és az N-Gage voltak. A riválisai erőfeszítéseinek ellenére a Nintendo megtartotta a többségi piaci részesedését a Game Boy Advance-szel.
A Game Boy Advance sorozatból 2010. június 30-ig 81,51 millió példányt adtak el világszerte.[4] Utódja, a Nintendo DS 2004 novemberében jelent meg.
Története
Project Atlantis
1996-ban a Electronic Gaming Monthly,[7] a Total![forrás?] vagy a Game Informer[forrás?] magazinokban egy új Game Boyról, kódnevén a Project Atlantisról szóló jelentéseket tettek közzé. Ugyan ez a konzol a „korai 1997”-es várható piacra kerülése miatt akár a Game Boy Color is lehetett volna, azonban a leírtak szerint egy 32 bites RISC processzor, egy 3/2 hüvelykes színes LCD kijelző és egy link port is lett volna benne[7]—ez a leírás pedig jobban illik a Game Boy Advance-re. A Project Atlantis a név nélküli, végül meg nem jelent Game Boy Color-utód prototípusa is lehetett, melyet a 2009-es Game Developers Conference-en mutattak be.[8] Azt is bejelentették, hogy a Nintendo japán részlege egy Mario’s Castle című játékon dolgozik a rendszerhez.[7]
körülbelül 15 óra átlagban Game Boy Advance-játékok futtatása mellett (az üzemidő függ a futtatott Game Paktól, a hangerő beállításoktól és bármiféle külső periféria, így például a képernyő háttérvilágítás használatától)[13]
Processzor:
16,8 MHz 32 bites ARM7TDMI beépített memóriával. 8 vagy 4 MHz 8 bites Z80 társprocesszor a Game Boyjal való visszafelé kompatibilitás érdekében
Memória:
32 kilobyte + 96 kilobyte VRAM (beépítve a processzorba), 256 kilobyte DRAM (a processzoron kívül)
15 bites BGR (5 bit csatornánként), 512 egyidejű szín megjelenítése „karakter módban”, illetve 32 768 szín (215) megjelenítése „bitmap módban”
Hang:
8 bites dupla DAC a sztereó hangzáshoz (Direct Sound), illetve az összes elévült csatorna a Game Boy-kompatibilitáshoz.
A Game Boy- és Game Boy Color-játékokkal való visszafelé kompatibilitást egy 4/8 MHz Z80 társprocesszorral biztosították (a Game Boy Advance szoftvere a hanggenerátorok segítségével egészítette ki az elődei elsődleges hangrendszerét), míg a konzol tetején elhelyezkedő link port lehetőséget biztosít más készülékekkel való összeköttetésre a Nintendo Game Link Cable vagy a GameCube linkkábel használatával. Game Boy- vagy Game Boy Color-játékok futtatása alatt a Game Boy Advance-en az L és az R gombokkal lehet kapcsolgatni a nyújtott szélesvásznú formátum (240×144) és a Game Boy eredeti képaránya között (160×144). A Game Boy-játékok ugyanazon választható színpaletták mellett játszhatóak, mint a Game Boy Coloron.
A Game Boy Advance SP megjelenésétől fogva az összes Nintendo-kézikonzolban beépített újratölthető akkumulátor van.
A hardverileg a SNES-sel összehasonlítható Game Boy Advance előrelépést jelentett a sprite-alapú technológiában. A Game Boy Advance-re elsősorban platformjátékok, SNES-stílusú szerepjátékok és a korábbi konzolgenerációk különböző 8 és 16 bites rendszereinek klasszikus játékainak portjai jelentek meg. Utóbbiak közé tartozik a Super Mario Advance sorozat, illetve a rendszer korábbi Game Boy-címekkel való kompatibilitása is.
Final Fantasy VI Advance volt az utolsó hivatalosan licencelt GBA-játék Japánban. A játék 2006 novemberében jelent meg, és a rendszer utolsó Nintendo által megjelentett játéka is volt egyben.[14] A 2007 novemberében megjelent The Legend of Spyro: The Eternal Night volt az utolsó GBA-játék Európában.[15] Észak-Amerikában a 2008 februárjában megjelent Samurai Deeper Kyo volt az utolsó hivatalosan megjelent GBA-játék.
Emuláció
Viszonylag egyszerű hardvere miatt számos népszerű Game Boy Advance-emulátor jelent meg, így többek között a VisualBoyAdvance vagy a NO$GBA is.
2003 elején a Nintendo bevezette a kézikonzol új formáját, a Game Boy Advance SP-t (AGS-001). Az újratervezett egység egy zsebméretű laptophoz hasonlítható, melynek összecsukható háza körülbelül az eredeti egység méretének fele. A készülékben egy újratölthető lithium ion akkumulátor, egy jelentősen világosabb LCD kijelző, és ki-bekapcsolható beépített előlapi világítás van. Az újratervezéssel az eredeti Game Boy Advance-nél felmerült gyakori panaszokat próbálták meg kiküszöbölni, amit számos kritika ért a kissé kényelmetlen használata miatt, ami elsősorban a túlságosan sötét kijelzőjéből ered.
A Game Boy Micro megjelenésével egy időben a Nintendo egy új háttérvilágítású SP-modellt (AGS-101) is megjelentett Észak-Amerikában (közkeletű nevén: GBA SP+, SPII vagy SP2).[forrás?] A kapcsoló, mellyel a világítás kapcsolható itt már a „normál” (amely már önmagában világosabb, mint az eredeti Game Boy Advance SP képernyője), és a „világos” módok között kapcsol.
2005 szeptemberében jelentette meg a Nintendo a Game Boy Advance második újratervezését, a Game Boy Micrót. Ez a modell stílusában az eredeti Game Boy Advance horizontális tájolásához hasonlít, azonban annál sokkal kisebb és vékonyabb. A Game Boy Micro lehetőséget ad a felhasználók számára, hogy testreszabhatóság gyanánt számos színes előlap között váltogasson, amit a Nintendo erősen kihangsúlyozott a Game Boy Micro nyitánya idejében. A Nintendo abban is reménykedett, hogy ezzel a „divatfunkcióval” a tipikus videójátékosokon kívüli közönséget is megszólítja. A Game Boy Micro ellentétben a korábbi Game Boy Advance-modellekkel nem támogatja a Game Boy- és a Game Boy Color-játékokat. A Game Boy Micro nem tett nagy hatást a videójáték-piacra, mivel a Nintendo másik kézikonzolja, a Nintendo DS beárnyékolta.[16]
Színek
A Game Boy Advance, SP és Micro számos színben és korlátozott példányszámú kiadásban jelent meg.
A Game Boy Advance kezdetben fehér (Arctic), fekete (Black), narancssárga (Orange), fukszia (Fuchsia), gleccser (Glacier, átlátszó kék/lila) és indigó (Indigo) színekben volt elérhető. A konzol élete során további színekben és korlátozott példányszámú kiadásokban is elérhető volt. Ezen kiadások közé tartozik a piros (Red), az átlátszó narancssárga/fekete (Clear Orange/Black), a platina (Platinum), a fehér (White), az arany (Gold), a Hello Kitty-kiadás (rózsaszín, Hello Kitty-logóval az előlapon), a King of Fighters-kiadás (fekete, képekkel az előlapon és a gombokon), a Chobits-kiadás (átlátszó világoskék, képekkel az előlapon és a gombokon), a Battle Network Rockman EXE 2-kiadás (világoskék, képekkel az előlapon), a Mario Bros.-kiadás (gleccser, Marióval és Luigival az előlapon) és a Jumiuri Giant-kiadás (gleccser, képekkel az előlapon).
Számos Pokémon-témájú korlátozott példányszámú kiadás is elérhető volt Japánban a Pokémon Center-üzletekben. Ezen kiadások közé tartozik az arany Pokémon-kiadás (arany, Pikachuval és Pichuval az előlapon), a Suicune-kiadás (kék/szürke szürkeárnyalatos Pikachuval és Pichuval az előlapon, Pokémon Center-matricával a hátlapon), Celebi-kiadás (olajzöld, Celebi-képekkel az előlapon), és a Latias/Latios-kiadás (rózsaszín/piros és lila, Latias- és Latios-képekkel az előlapon).
2006. december 1-jén a Nintendo of America közzétett információi szerint a Game Boy Advance-sorozatbók megjelenése óta 33,6 millió példányt adtak el az Egyesült Államokban.[17] Egy 2008.. január 18-án a Kotakun megjelent cikkben a Nintendo felfedte, hogy a Game Boy Advance-sorozatból 2008. január 1-ig 36,2 millió példányt adtak el az Egyesült Államokban.[18] 2009. december 31-ig a Game Boy Advance-sorozatból 81,51 millió példányt adtak el világszerte, amiből 43,57 millió Game Boy Advance SP egység és 2,42 millió Game Boy Micro egység volt.[19]
Miután a Game Boy Advance támogatása alábbhagyott a konzol legnépszerűbb játékai elsősorban a fiatalabb korosztályt megcélzó címek lettek.[20]
Utóélete
A Nintendo eredetileg nem jelentetett meg GBA-játékokat a Nintendo 3DSVirtual Console szolgáltatásán, azonban később a Nintendo 3DS Ambassador Program keretében tíz címet közzétett a platformra.[21] Ennek ellenére, azonban nincs tervbe véve, hogy a játékokat a nagyközönség számára is elérhetővé tegyék.[22]Ivata Szatoru elmondása szerint a Game Boy Advance-játékok 2014 áprilisától kezdve a Wii U Virtual Console szolgáltatásában is elérhetőek lesznek.[23] 2014. április 3-án megjelentek az első bejelentett GBA-játékok (Advance Wars, Metroid Fusion és a Mario & Luigi: Superstar Saga) a Wii U Virtual Console keretében.[24]
↑Nintendo Co., Ltd. - Corporate Management Policy Briefing – Q&A. Nintendo Co., Ltd.. (Hozzáférés: 2008. december 6.) „The sales of Micro did not meet our expectations ... However, toward the end of 2005, Nintendo had to focus almost all of our energies on the marketing of DS, which must have deprived the Micro of its momentum.”
↑Michael McWhertor: Who's Winning The Console War In The US?. Kotaku, 2013. november 12. [2008. március 2-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2008. január 19.) „UPDATE: Nintendo was nice enough to forward on GBA figures, just so we can see how the other last-gen, still-on-the-market platform is holding up.”
↑NINTENDO 3DS PRICE DROPS TO $169.99, AS GREAT VALUE AND NEW 3D GAMES COME TOGETHER. Nintendo of America's press release, 2011. július 28. [2015. január 2-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2011. augusztus 15.) „By the end of 2011, Nintendo will provide Ambassadors with 10 Game Boy Advance Virtual Console games. These include games like Yoshi's Island: Super Mario Advance 3, Mario Kart: Super Circuit, Metroid Fusion, WarioWare, Inc.: Mega Microgame$ and Mario vs. Donkey Kong. These games were made available exclusively to Ambassadors, and Nintendo currently has no plans to make these 10 games available to the general public on the Nintendo 3DS in the future.”