Augmented prototyping

Augmented prototyping is een methode om in een afbeelding of schaalmodel van de werkelijkheid, aanvullende (augmented reality = aangevulde realiteit) informatie…

Augmented prototyping
Voorbeeld van Augmented prototyping
Robot arm in Virtual Reality

Augmented prototyping is een methode om in een afbeelding of schaalmodel van de werkelijkheid, aanvullende (augmented reality = aangevulde realiteit) informatie toe te voegen. In het ontwerpproces kan een dergelijk prototype een welkome aanvulling zijn. Op deze manier kan, tegen relatief geringe kosten, een realistisch en informatief beeld van de (toekomstige) werkelijkheid gegeven worden.

De techniek die men hiervoor gebruikt kan varieën van beamers om direct op voorwerpen te projecteren tot het gebruik van zogenaamde head-mounted displays; deze techniek is nog voortdurend in ontwikkeling.

Zie ook

Content Disclaimer

Informasi ini disarikan dari Wikipedia dan disajikan kembali untuk tujuan edukasi. Konten tersedia di bawah lisensi CC BY-SA 3.0. Kami tidak bertanggung jawab atas ketidakakuratan data yang bersumber dari kontribusi publik tersebut.

  1. The information displayed on this website is sourced in part or in whole from Wikipedia and has been adapted for the purpose of restating it. We strive to provide accurate and relevant information, however:
  2. There is no guarantee of absolute accuracy. Wikipedia is an open, collaborative project that can be edited by anyone, so information is subject to change.
  3. It is not intended to constitute professional advice. The content displayed is for informational and educational purposes only. For important decisions (e.g., medical, legal, or financial), please consult a professional.
  4. Content copyright. Wikipedia is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License (CC BY-SA). This means that content may be reused with appropriate attribution and shared under a similar license.
  5. Responsible use. Any risk arising from the use of information from this website is entirely the responsibility of the user.