Android Developer Challenge
Конкурс Android Developer Challenge (ADC) был запущен Google в 2008 году с целью предоставления наград за высококачественные мобильные приложения, созданные на платформе Android. В ноябре 2009 года победители Android Developers Challenge II были выбраны после двух раундов подсчета очков тысячами пользователей Android, а также официальным жюри. Абсолютными победителями ADC II стали SweetDreams, What the Doodle и WaveSecure.

История
Android — это программный стек для мобильных устройств, включающий операционную систему, промежуточное ПО и ключевые приложения. Android SDK предоставляет инструменты и API, необходимые для начала разработки приложений, работающих на устройствах под управлением Android. Android Developer Challenge — конкурс на самые инновационные приложения для Android. Google предложил призы в размере 10 миллионов долларов США, которые были распределены между ADC I и ADC II.
Все работы оценивались группой экспертов в области мобильных устройств, сотовой связи, разработки программного обеспечения или технологических инноваций. Google выбрал судей из организаций-членов Open Handset Alliance, Google и мобильных экспертов.
Android Developer Challenge I
Впервые конкурс Android Developer Challenge был объявлен в январе, а заявки принимались со 2 января по 14 апреля 2008 года. С участниками из более чем 70 стран и в общей сложности 1788 заявок ADC имел немедленный успех, и в блоге разработчиков Android сообщается, что скорость отправки 170+ заявок в час 14 апреля[1].
На разработчиков из США приходится треть от общего числа заявок, остальные — из таких стран, как Германия, Япония, Китай, Индия, Канада, Франция, Великобритания и многих других. Заявки представляли широкий спектр областей применения, включая игры, приложения для социальных сетей, утилиты и инструменты для повышения производительности и разработки.
Группа из более чем 100 судей получила судейские пакеты и ноутбуки, на которых были предварительно загружены все представленные материалы, для последовательной и справедливой среды для оценки представленных материалов. После трех недель тщательного анализа судьи опубликовали список из 50 победителей первого раунда, которые затем получили право участвовать в финальном раунде. Эти 50 самых многообещающих работ, объявленных 5 мая 2008 г., получили награду в размере 25 000 долларов США для финансирования дальнейшего развития[2][3]. Затем финалистам был установлен крайний срок 30 июня 2008 г. для подачи своих заявок на участие в финальном туре. Соревнование завершилось объявлением десяти команд, получивших по 275 000 долларов каждая, и десяти команд, получивших по 100 000 долларов каждая. Полный список получателей премии в размере 275 000 долларов США, получателей премии в размере 100 000 долларов США, финалистов и судей можно просмотреть здесь[4].
Android Developer Challenge II
Об ADC II было объявлено 27 мая 2009 г.[4], и разработчики призвали разработчиков представить свои приложения в одну из десяти специально определенных категорий ADC II в августе.
Категории были:
- Образование/Справочник
- Игры: Казуальные/Головоломки
- Игры: Аркады/Экшены
- Социальная сеть
- Образ жизни
- Производительность/Инструменты
- СМИ
- Развлечения
- Путешествовать
- Разное
Кандидатам разрешалось подавать заявки только в одной категории. Победители были выбраны после двух раундов подсчета очков тысячами пользователей Android, а также официальным жюри.
Право
Конкурс ADC II был открыт только для приложений, которые не были общедоступны через Android Market до 1 августа 2009 г. Кроме того, приложения, которые участвовали в конкурсе ADC I, не могли участвовать в конкурсе ADC II, независимо от выигрышные приложения.Точно так же обновленные версии приложений, участвовавших в конкурсе ADC 1, не подходили для участия в ADC II.
Первый раунд, ADC II
В сентябре 2009 года пользователи телефонов на базе Android, которые могли получить доступ к Android Market, смогли получить на Android Market специальное приложение для судейства ADC II. С помощью этого приложения они могли загружать, тестировать и ранжировать приложения, представленные на конкурс. Пользователи, решившие принять участие в процессе проверки, случайным образом загружали представленные приложения и оценивали их по ряду критериев, в результате чего для каждого приложения выставлялся окончательный балл. По результатам этого первого раунда были определены 20 лучших приложений в каждой из 10 категорий (всего 200 приложений), которые прошли во второй раунд. Первый раунд ADC II завершился 6 октября 2009 г. Победители первого раунда были объявлены 5 ноября 2009 года[5].
Второй раунд, ADC II
Голосование во втором туре началось в тот же день и закончилось 25 ноября. Пользователи Android могли загрузить финальные 20 лучших приложений в каждой категории и оценить их так же, как и в первом туре, с помощью приложения для судейства ADC 2. В конце периода голосования заявки в каждой категории были ранжированы, при этом голос сообщества составил 40% от окончательной оценки судейства. Наряду с публичным рейтингом заявки оценивала команда судей, отобранных Google. Их баллы составили 60% итогового балла.
Google объявил главных победителей ADC II 30 ноября[4] с SweetDreams, What the Doodle!? и WaveSecure были номинированы в качестве абсолютных победителей конкурса. Кроме того, в каждой из 10 категорий были присуждены 1-я, 2-я и 3-я премии[4].
Примечания
- ↑ Android Developers Blog (англ.). Android Developers Blog. Дата обращения: 28 мая 2022. Архивировано 26 мая 2022 года.
- ↑ Android Developer Challenge announces first-round winners (англ.). web.archive.org (14 мая 2008). Дата обращения: 28 мая 2022. Архивировано 11 сентября 2012 года.
- ↑ The Top 50 Applications (англ.). Android Developers Blog. Дата обращения: 28 мая 2022. Архивировано 28 мая 2022 года.
- ↑ 1 2 3 4 Android Developers (англ.). Android Developers. Дата обращения: 28 мая 2022. Архивировано 28 мая 2022 года.
- ↑ ADC 2 Round 1 Scoring Complete (англ.). Android Developers Blog. Дата обращения: 28 мая 2022. Архивировано 28 мая 2022 года.
Content Disclaimer
Informasi ini disarikan dari Wikipedia dan disajikan kembali untuk tujuan edukasi. Konten tersedia di bawah lisensi CC BY-SA 3.0. Kami tidak bertanggung jawab atas ketidakakuratan data yang bersumber dari kontribusi publik tersebut.
- The information displayed on this website is sourced in part or in whole from Wikipedia and has been adapted for the purpose of restating it. We strive to provide accurate and relevant information, however:
- There is no guarantee of absolute accuracy. Wikipedia is an open, collaborative project that can be edited by anyone, so information is subject to change.
- It is not intended to constitute professional advice. The content displayed is for informational and educational purposes only. For important decisions (e.g., medical, legal, or financial), please consult a professional.
- Content copyright. Wikipedia is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License (CC BY-SA). This means that content may be reused with appropriate attribution and shared under a similar license.
- Responsible use. Any risk arising from the use of information from this website is entirely the responsibility of the user.