LightStage

LightStage — технология по цифровому захвату изображений реальных объектов, преимущественно людей, и создание на основе полученных данных их трёхмерных динамических цифровых образов. «LightStage» может создавать цифровые образы объектов, преимущественно человеческих лиц, как в статике, так и в динамике. Изначально данная технология была разработана командой исследователей Института творческих технологий (англ. Institute for Creative Technologies) при Университете Южной Калифорнии под руководством доктора философии Пола Дебевека (англ. Paul Debevec). Впоследствии разработкой и поддержкой технологии «LightStage» начала заниматься одноимённая компания, основателем и CEO которой является Жюль Урбах[1]. В настоящий момент «LightStage» позиционируется как часть программы и инициативы «AMD Cinema 2.0», которая создаётся и продвигается совместными усилиями компаний AMD, OTOY, LightScape и собственно LightStage[2].

Описание

Внешние медиафайлы
Изображения
Фотография специальной комнаты, оборудованной сотнями высокоскоростных камер. (1 024 x 682 пикселей, сайт Joystiq.com[3])
Промежуточный этап создания цифровой модели — обработка нормалей поверхности. (640 x 479 пикселей, сайт Joystiq.com[3])
Видеофайлы
Digital Emily CAF Video — процесс создания цифрового динамического образа лица актрисы Эмили О’Брайен (132 MB, сайт ITC)

«LightStage» предназначена для создания преимущественно цифровых образов лица, и последующее моделирование мимики и речи. Процесс создания цифровой копии лица состоит с нескольких этапов. Сначала человек проходит процесс интенсивного фотографирования специальными высокоскоростными цифровыми камерами в специально оборудованном помещении[3]. Потом путём программной обработки создаётся трёхмерная цифровая модель лица, «движениями» которой можно управлять в произвольном порядке[4].

«LightStage» ориентирована на использовании в кинофильмах, роликах и симуляциях, а после присоединения к программе «AMD Cinema 2.0» — в компьютерных играх, основное отличие которых от фильмов — интерактивность.

История

Пол Дебевек (англ. Paul Debevec), исследователь и учёный, работающий в Институте творческих технологий (англ. Institute for Creative Technologies) Institute for Creative Technologies при Университете Южной Калифорнии, доктор философии с 1996 года, в конце 1990-х годов вместе со своей командой начал разработку технологии «LightStage»[5][6]. Впоследствии данная технология использовалась в фильмах «Человек-паук 2», «Человек-паук: Враг в отражении», «Возвращение Супермена», «Кинг-Конг», «Хэнкок» и «Загадочная история Бенджамина Баттона»[7].

В начале августа 2008 года в Нью-Йорке компания AMD провела презентацию для прессы, в которой показала технологию «LightStage» и рассказала о её связи с «AMD Cinema 2.0»[8]. На презентации присутствовали компании Splash Damage, Crytek, Rebellion Developments, Remedy Entertainment и Blizzard Entertainment, которые выразили заинтересованность в данной технологии[3]. На презентации демонстрировалось видео, на котором был показан полный процесс создания цифрового образа лица актрисы Эмили О’Брайен (англ. Emily O'Brien): от фотографирования и съёмки до готового результата. В создании данной презентации, кроме LightStage, также участвовала компания Image Metrics[англ.].[4]

В первой половине января 2010 года стало известно, что 20 февраля 2010 года на Beverly Hills Академия Киноискусств (англ. Academy of Motion Picture Arts and Sciences) вручит награду создателям технологии «LightStage» — Полу Дебевеку, Тиму Хокинсу (англ. Tim Hawkins), Джону Моносу (англ. John Monos) и Марку Сегару (англ. Mark Sagar).[9]

Последний раз технология «LightStage» использовалась при создании фильма «Трон: Наследие» (англ. TRON: Legacy). «LightStage» использовалась для создания образа молодого Кевина Флинна, героя Джеффа Бриджеса. С помощью «LightStage» сначала был просканирован макет лица молодого Бриджеса, а потом — сам Бриджес.[10]

Примечания

  1. Jules Urbach Profile (англ.). CrunchBase. — Профиль Жюля Урбаха на сайте CrunchBase. Дата обращения: 23 декабря 2009. Архивировано 5 июня 2011 года.
  2. Петр Петров. AMD Cinema 2.0: кино и игры стали неразличимы. 3DNews (13 августа 2008). Дата обращения: 23 декабря 2009. Архивировано 29 августа 2008 года.
  3. 1 2 3 4 Andrew Yoon. AMD Cinema 2.0 tech demo: real-time photo-realistic human models (англ.). Joystiq.com (12 августа 2008). Дата обращения: 23 декабря 2009. Архивировано 5 июня 2011 года.
  4. 1 2 Peter Plantec. The Digital Eye: Image Metrics Attempts to Leap the Uncanny Valley (англ.) 4. Animation World Network (7 августа 2008). Дата обращения: 23 декабря 2009. Архивировано 5 июня 2011 года.
  5. Paul Debevec. Acquiring the Reflectance Field of a Human Face (англ.). debevec.org (10 апреля 2004). Дата обращения: 23 декабря 2009. Архивировано 10 апреля 2012 года.
  6. Paul Debevec. A Lighting Reproduction Approach to Live-Action Compositing (англ.). debevec.org. Дата обращения: 23 декабря 2009. Архивировано из оригинала 30 октября 2007 года.
  7. About LightStage (англ.). официальный сайт компании LightStage. Дата обращения: 23 декабря 2009. Архивировано из оригинала 2 апреля 2010 года.
  8. Accent. AMD показала возможности Cinema 2.0 — грань между компьютерными играми и реальностью становится все тоньше. iXBT.com (14 августа 2008). Дата обращения: 23 декабря 2009. Архивировано из оригинала 4 июня 2011 года.
  9. Глеб Лебедев. Создатели Light Stage получат свою заслуженную награду. GameDev.ru (12 января 2010). Дата обращения: 13 января 2010. Архивировано 20 февраля 2010 года.
  10. Mike Seymour. TRON: Legacy, Face off (англ.). fxguide (21 декабря 2010). Дата обращения: 7 января 2011. Архивировано 13 апреля 2012 года.

Внешние ссылки

Content Disclaimer

Informasi ini disarikan dari Wikipedia dan disajikan kembali untuk tujuan edukasi. Konten tersedia di bawah lisensi CC BY-SA 3.0. Kami tidak bertanggung jawab atas ketidakakuratan data yang bersumber dari kontribusi publik tersebut.

  1. The information displayed on this website is sourced in part or in whole from Wikipedia and has been adapted for the purpose of restating it. We strive to provide accurate and relevant information, however:
  2. There is no guarantee of absolute accuracy. Wikipedia is an open, collaborative project that can be edited by anyone, so information is subject to change.
  3. It is not intended to constitute professional advice. The content displayed is for informational and educational purposes only. For important decisions (e.g., medical, legal, or financial), please consult a professional.
  4. Content copyright. Wikipedia is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License (CC BY-SA). This means that content may be reused with appropriate attribution and shared under a similar license.
  5. Responsible use. Any risk arising from the use of information from this website is entirely the responsibility of the user.