MIX

MIX — это гипотетический компьютер, использованный в монографии Дональда Кнута, «Иск�…

MIX

MIX — это гипотетический компьютер, использованный в монографии Дональда Кнута, «Искусство программирования»[1]. Номер модели компьютера MIX — 1009, происходит от комбинации номеров и названий коммерческих моделей машин, современных времени написания книги и показавшихся автору значимыми. Кроме того, «MIX» равняется 1009 в Римской системе счисления.

MIX 1960-х был заменён новой (также гипотетической) компьютерной архитектурой, MMIX, которая будет включена в ожидаемой редакции книги. Программные реализации MIX- и MMIX-архитектур были разработаны различными авторами и свободно доступны (например, разработанные самим Кнутом MIXware и MMIXware).

Архитектура

MIX представляет собой гибридный двоично-десятичный компьютер. Когда компьютер программируется в бинарном режиме, каждый байт имеет 6 бит (значения от 0 до 63). В десятичном режиме каждый байт имеет 2 десятичных знака (значения от 0 до 99). Байты сгруппированы в слова по пять байт со знаком. Большинство программ, написанных для MIX, будут работать как в бинарном, так и в десятичном режимах, пока они не попытаются сохранить значение больше 63 в одном байте.

Слово изменяется в пределах от −1.073.741.823 до 1.073.741.823 (включительно) в бинарном режиме и от −9.999.999.999 до 9.999.999.999 (включительно) в десятичном режиме. В компьютере MIX различаются числа −0 и +0, чего нет на современных компьютерах, в которых есть только одно представление нуля, но количество отрицательных чисел, которые могут быть представлены определённым числом бит, на единицу больше количества положительных чисел.

Регистры

В компьютере MIX 9 регистров:

  • rA: Аккумуляторный регистр (accumulator)(полное слово (full word), пять байт со знаком);
  • rX: Расширение (extension) (полное слово, пять байт со знаком);
  • rI1, rI2, rI3, rI4, rI5, rI6: Индексные регистры (Два байта и знак);
  • rJ: Адрес перехода (два байта, всегда положительный).

Полагается, что байт имеет, как минимум, 6 бит. Большинство инструкций могут указывать, какие из полей (байт) регистра требуется изменить, используя суффикс в форме (первый: последний). Нулевое поле — однобитовый знак.

MIX также записывает, вызвала ли предыдущая операция переполнение и один из трёх индикаторов (меньше, равно или больше). На диаграмме ниже каждый регистр показан разделённым на свои поля.

± A1 A2 A3 A4 A5
± X1 X2 X3 X4 X5
+ J4 J5
OV?
<=>?
± I1.4 I1.5
± I2.4 I2.5
± I3.4 I3.5
± I4.4 I4.5
± I5.4 I5.5
± I6.4 I6.5

Память и ввод-вывод

Компьютер MIX имеет 4000 слов хранения (каждый по 5 байт со знаком), адресуемых с 0 до 3999. Кроме того, есть множество устройств ввода и вывода:

  • Магнитофонные устройства (устройства 0 … 7);
  • Диск или барабанные устройства (устройства 8 … 15);
  • Устройство чтения карт (устройство 16);
  • Карточный перфоратор (устройство 17);
  • Построчный принтер (устройство 18);
  • Пишущая машинка (устройство 19);
  • Перфолента (устройство 20).

Инструкции

Каждая машинная инструкция в памяти занимает одно слово и состоит из 4 частей: адрес (2 байта со знаком) в памяти для чтения или записи, указание индексного регистра (1 байт, определяющий, какой индексный регистр rI использовать) для добавления к адресу, модификация (1 байт), определяющая, какие части регистра или ячейки памяти будут прочитаны или изменены, и код операции (1 байт). Все коды операции имеют словесные обозначения.

Программы MIX часто используют самомодифицирующийся код, в частности, чтобы вернуться из подпрограммы, так как в MIX отсутствует автоматический стек подпрограмм.

Программы для компьютера MIX обычно пишутся на языке MIXAL.

Команды загрузки

Содержимое поля по адресу [ ADDR + rIi(содержимое регистра I с индексом i) ] загружается в регистр.

LDA ADDR, i(0 : 5) rA := memory[ ADDR + rIi ]; загрузить в A
LDX ADDR, i(0 : 5) rX := memory[ ADDR + rIi ]; загрузить в X
LDi ADDR, i(0 : 5) rIi := memory[ ADDR + rIi ]; загрузить в I с индексом i
LDAN ADDR, i(0 : 5) rA := -memory[ ADDR + rIi ]; загрузить в A с обратным знаком
LDXN ADDR, i(0 : 5) rX := -memory[ ADDR + rIi ]; загрузить в X с обратным знаком
LDiN ADDR, i(0 : 5) rIi := -memory[ ADDR + rIi ]; загрузить в Ii с обратным знаком

Команды записи в память

Записывает содержимое регистра в ячейку памяти с адресом [ ADDR + rIi ]

STA ADDR, i(0 : 5) memory[ ADDR + rIi ] := rA; записать A
STX ADDR, i(0 : 5) memory[ ADDR + rIi ] := rX; записать X
STi ADDR, i(0 : 5) memory[ ADDR + rIi ] := rIi; записать Ii
STJ ADDR, i(0 : 5) memory[ ADDR + rIi ] := rJ; записать J
STZ ADDR, i(0 : 5) memory[ ADDR + rIi ] := 0; обнулить содержимое ячейки

Арифметические команды

ADD ADDR, i(0 : 5) rA := rA + memory[ ADDR + rIi ]; сложение
SUB ADDR, i(0 : 5) rA := rA - memory[ ADDR + rIi ]; вычитание
MUL ADDR, i(0 : 5) (rA, rX) := rA * memory[ ADDR + rIi ]; умножение
DIV ADDR, i(0 : 5) rA := int((rA, rX) / memory[ ADDR + rIi ]);
rX := (rA, rX) % memory[ ADDR + rIi ];
деление

Команды операций с адресами

ENTA ADDR, i rA := ADDR + rIi;
ENTX ADDR, i rX := ADDR + rIi;
ENT? ADDR, i rI? := ADDR + rIi;
ENNA ADDR, i rA := - ADDR - rIi;
ENNX ADDR, i rX := - ADDR - rIi;
ENN? ADDR, i rI? := - ADDR - rIi;
INCA ADDR, i rA := rA + ADDR + rIi;
INCX ADDR, i rX := rX + ADDR + rIi;
INC? ADDR, i rI? := ADDR + rIi;
DECA ADDR, i rA := rA - ADDR - rIi;
DECX ADDR, i rX := rX - ADDR - rIi;
DEC? ADDR, i rI? := rI? - ADDR - rIi;

Команды сравнения

CMPA ADDR, i(0 : 5) compare rA with memory[ ADDR + rIi ];
CMPX ADDR, i(0 : 5) compare rX with memory[ ADDR + rIi ];
CMP? ADDR, i(0 : 5) compare rI? with memory[ ADDR + rIi ];

Команды перехода

JMP ADDR, i goto ADDR + rIi;
JSJ ADDR, i goto ADDR + rIi;
rJ не меняется!
JOV ADDR, i if (overflow) then
   overflow := false; goto ADDR + rIi;
JNOV ADDR, i if (no overflow) then
   goto ADDR + rIi;
else overflow := false;
JL, JE, JG ADDR, i
JGE, JNE, JLE ADDR, i
if (less, equal, greater) then goto ADDR + rIi;
if (no less, unequal, no greater) then goto ADDR + rIi;
JAN/JAZ/JAP ADDR, i
JANN/JANZ/JANP ADDR, i
if (rA < 0 or rA == 0 or rA > 0) then goto ADDR + rIi;
if (rA >= 0 or rA != 0 or rA <= 0) then goto ADDR + rIi;
JXN/JXZ/JXP ADDR, i
JXNN/JXNZ/JXNP ADDR, i
if (rX < 0 or rX == 0 or rX > 0) then goto ADDR + rIi;
if (rX >= 0 or rX != 0 or rX <= 0) then goto ADDR + rIi;
J?N/J?Z/J?P ADDR, i
J?NN/J?NZ/J?NP ADDR, i
if (rI? < 0 or rI? == 0 or rI? > 0) then goto ADDR + rIi;
if (rI? >= 0 or rI? != 0 or rI? <= 0) then goto ADDR + rIi;

Другие команды

MOVE ADDR, i(F) for(n = 0; n < F; n++, rI1++)
    memory[ ADDR + rIi + n ] := memory[ rI1 ];
SLA/SRA ADDR, i
SLAX/SRAX ADDR, i
SLC/SRC ADDR, i
shift rA to the left/right by ADDR+rIi bytes
shift (rA, rX) to the left/right by ADDR+rIi bytes
rotate (rA, rX) to the left/right by ADDR+rIi bytes
NOP do nothing;
HLT halt execution;

Команды ввода-вывода

IN ADDR, i( F ) read in one block from input unit F
into memory[ ADDR + rIi ] onwards;
OUT ADDR, i( F ) output one block to unit F
from memory[ ADDR + rIi ] onwards;
IOC ADDR, i( F ) send control instruction to i/o unit F;
JRED ADDR, i( F ) if (i/o unit F is ready) then goto ADDR + rIi;
JBUS ADDR, i( F ) if (i/o unit F is busy) then goto ADDR + rIi;

Команды преобразования

NUM rA := numerical value of characters in ( rA,rX );
CHAR ( rA, rX ) := character codes representing value of rA;

Примечания

  1. Вся информация в этой статье взята из указанной книги

Ссылки

Content Disclaimer

Informasi ini disarikan dari Wikipedia dan disajikan kembali untuk tujuan edukasi. Konten tersedia di bawah lisensi CC BY-SA 3.0. Kami tidak bertanggung jawab atas ketidakakuratan data yang bersumber dari kontribusi publik tersebut.

  1. The information displayed on this website is sourced in part or in whole from Wikipedia and has been adapted for the purpose of restating it. We strive to provide accurate and relevant information, however:
  2. There is no guarantee of absolute accuracy. Wikipedia is an open, collaborative project that can be edited by anyone, so information is subject to change.
  3. It is not intended to constitute professional advice. The content displayed is for informational and educational purposes only. For important decisions (e.g., medical, legal, or financial), please consult a professional.
  4. Content copyright. Wikipedia is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License (CC BY-SA). This means that content may be reused with appropriate attribution and shared under a similar license.
  5. Responsible use. Any risk arising from the use of information from this website is entirely the responsibility of the user.