MachineGames

MachineGames  — шведская компания по разработке видеоигр, расположенная в Упсале, Швеция.

MachineGames
MachineGames Sweden AB
Изображение логотипа
Тип Дочерняя компания
Дата основания 2009
Основатели
  • Кьелль Эмануэльссон
  • Йерк Густафссон
  • Магнус Хёгдаль
  • Йим Кьеллин
  • Фредрик Льюнгдаль
  • Йенс Маттьес
  • Майкл Уинн
Расположение  Швеция: Упсала
Ключевые фигуры
Отрасль индустрия компьютерных игр
Продукция компьютерные игры
Число сотрудников 50—60[1]
Материнская компания ZeniMax Media
Сайт machinegames.com

MachineGames  — шведская компания по разработке видеоигр, расположенная в Упсале, Швеция.

История

Starbreeze

MachineGames возникла вокруг группы разработчиков и ключевых фигур компании Starbreeze Studios. Основанная в 1998 году, за 11 лет работы компания Starbreeze выросла с семи разработчиков до 100, став влиятельной в индустрии игровой студией. Затем, в 2009 году, во время работы над Syndicate, Фредрик Юнгдаль, Йерк Густафссон, Йенс Маттиес, Йим Челлин, Челль Эмануэльссон, Майкл Уинн и основатель Starbreeze Магнус Хёгдаль покинули Starbreeze, чтобы основать собственную компанию. Густаф Грефберг, соучредитель Starbreeze, остался в компании, чтобы закончить Syndicate и Brothers: A Tale of Two Sons, но после этого также перешёл в MachineGames[2].

Первые полтора года Machine существовала на гране закрытия. Некоторые члены команды заложили свои дома, чтобы поддержать компанию на плаву. Со слов Йенса Маттиеса: «первое, что мы сделали, — это просто провели мозговой штурм по множеству различных игровых концепций. А потом мы начали предлагать их различным издателям. По сути, это были первые полтора года»[2]. Маттис стал креативным директором компании, в то время как Густафссон стал управляющим директором и исполнительным продюсером. Вскоре после этого Хёгдаль и Уинн покинули группу по личным причинам[3].

Bethesda Softworks

В 2010 году ZeniMax Media объявила о приобретении id Software и всей ее интеллектуальной собственности, включая Doom, Quake и Wolfenstein[4][5]. Когда Machine предложила Bethesda один из своих концептов, Bethesda вместо него предложила заняться развитием франшиз id. Маттиес учился геймдизайну, создавая моды для Quake в составе группы моддеров The Cavern, и, по его словам, для него это предложение оказалось «мечтой, ставшей реальностью»[2].

В июле 2010 года MachineGames договорилась с Bethesda Softworks о разработке игры в серии Wolfenstein. В ноябре того же года MachineGames была приобретена Bethesda Softworks, дочерней компанией ZeniMax Media. Как описывает вице-президент Bethesda по связям с общественностью и маркетингу Пит Хайнс, отчасти это решение было связано с техническими знаниями команды: «эти ребята действительно хороши. Даже если мы не будем заниматься конкретно этой серией, нам точно следует нанять их, потому что они умны и по-настоящему хороши. У нас здесь было много людей, которые равнялись на наши технологии, и эти ребята — одни из немногих, кто использует движок id Tech 5»[6].

После слияния MachineGames была зарегистрирована как ZeniMax Sweden AB, а позже была переименована в MachineGames Sweden AB[4][5]. После приобретения MachineGames возобновила наём. По словам Густафссона, около 70 % сотрудников компании в то время были выходцами из Starbreeze[3].

20 мая 2014 года была выпущена первая игра от MachineGames в составе Bethesda Softworks — Wolfenstein: The New Order на основе игрового движка id Tech 5. Игра разрабатывалась четыре года, и в последнюю минуту её выпуск был перенесен на 2014 год, чтобы команда успела адаптировать её к недавно выпущенным консолям Xbox One и PlayStation 4[7]. Несмотря на то, что The New Order основана на существующей франшизе, она была довольно рискованным проектом для Machine и для издателя Bethesda Softworks. Игра была разработана как шутер от первого лица с глубоким повествованием и отсылками к стилю шутеров середины 90-х годов[2].

В июне 2016 года студия выпустила Dimension of the Past, бесплатный эпизод для игры id Software 1996 года Quake, в честь двадцатилетия игры[8]. На Electronic Entertainment Expo 2017 было объявлено, что Wolfenstein II: The New Colossus, сиквел The New Order, выйдет 27 октября 2017 года для Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One[9].

Microsoft

Microsoft приобрела ZeniMax в марте 2021 года[10][11]. В этом же году MachineGames объявили, что их следующая игра будет основана на франшизе «Индиана Джонс», а исполнительным продюсером выступит Тодд Говард[12][13].

25 августа 2021 года стало известно, что компанию покинул сооснователь и креативный директор Йенс Маттьес, ставший фрилансером[14]. В ноябре 2023 года студия объявила о планах открыть студию-спутник в Сундсвалле к 2024 году[15].

Игры MachineGames

Год Игра[5] Платформы Движок
2014 Wolfenstein: The New Order Windows, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One id Tech 5
2015 Wolfenstein: The Old Blood Windows, PlayStation 4, Xbox One
2016 Quake: Dimension of the Past Windows Quake engine
2017 Wolfenstein II: The New Colossus Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch id Tech 6
2019 Wolfenstein: Youngblood Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Wolfenstein: Cyberpilot HTC Vive, Oculus Rift, PlayStation VR
2021 Quake: Dimension of the Machine Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One, Xbox Series X/S
2023 Quake II: Call of the Machine Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One, Xbox Series X/S
2024 Indiana Jones and the Great Circle Windows, PlayStation 5, Xbox Series X/S id Tech 7

Примечания

  1. Inside Starbreeze: The Secret History of the Riddick Team from. 1UP.com. Дата обращения: 14 января 2013. Архивировано из оригинала 27 мая 2016 года.
  2. 1 2 3 4 Pitts, Russ. Making Wolfenstein: a fight club on the top of the world (амер. англ.). Polygon (15 мая 2014). Дата обращения: 29 января 2024. Архивировано 6 августа 2014 года.
  3. 1 2 Leone, Matt. The team reviving Wolfenstein (амер. англ.). Polygon (14 июня 2013). Дата обращения: 29 января 2024. Архивировано 5 мая 2019 года.
  4. 1 2 Did The House of Fallout Just Buy *Another* Studio? (англ.). Kotaku (4 ноября 2010). Дата обращения: 29 января 2024. Архивировано 5 мая 2019 года.
  5. 1 2 3 ZeniMax Media Inc - Legal Information. web.archive.org (17 января 2022). Дата обращения: 29 января 2024. Архивировано 17 января 2022 года.
  6. Inside Starbreeze: The Secret History of the Riddick Team from 1UP.com. web.archive.org (27 мая 2016). Дата обращения: 29 января 2024. Архивировано 27 мая 2016 года.
  7. Wolfenstein: The New Order revealed - GameSpot. web.archive.org (5 мая 2019). Дата обращения: 29 января 2024. Архивировано 5 мая 2019 года.
  8. Free Quake: new official episode | Rock, Paper, Shotgun. web.archive.org (2 января 2018). Дата обращения: 29 января 2024. Архивировано 2 января 2018 года.
  9. BJ Blazkowicz is back in Wolfenstein 2: The New Colossus - Polygon. web.archive.org (12 июня 2017). Дата обращения: 29 января 2024. Архивировано 12 июня 2017 года.
  10. Microsoft to Buy Bethesda for $7.5 Billion to Boost Xbox - Bloomberg. web.archive.org (21 сентября 2020). Дата обращения: 30 января 2024. Архивировано 21 сентября 2020 года.
  11. Microsoft confirms its Bethesda acquisition is complete and ‘some games’ will be exclusive | VGC. web.archive.org (9 марта 2021). Дата обращения: 30 января 2024. Архивировано 9 марта 2021 года.
  12. New Indiana Jones Game Coming From Wolfenstein Studio - GameSpot. web.archive.org (12 января 2021). Дата обращения: 30 января 2024. Архивировано 12 января 2021 года.
  13. MachineGames’ Indiana Jones and the Great Circle uses Harrison Ford’s likeness | VGC. web.archive.org (18 января 2024). Дата обращения: 30 января 2024. Архивировано 18 января 2024 года.
  14. Сооснователь и творческий директор MachineGames покинул студию. Дата обращения: 25 августа 2021. Архивировано 25 августа 2021 года.
  15. Wolfenstein-utvecklarna öppnar en Sundsvalls-filial - - Gamereactor. web.archive.org (3 ноября 2023). Дата обращения: 30 января 2024. Архивировано 3 ноября 2023 года.

Content Disclaimer

Informasi ini disarikan dari Wikipedia dan disajikan kembali untuk tujuan edukasi. Konten tersedia di bawah lisensi CC BY-SA 3.0. Kami tidak bertanggung jawab atas ketidakakuratan data yang bersumber dari kontribusi publik tersebut.

  1. The information displayed on this website is sourced in part or in whole from Wikipedia and has been adapted for the purpose of restating it. We strive to provide accurate and relevant information, however:
  2. There is no guarantee of absolute accuracy. Wikipedia is an open, collaborative project that can be edited by anyone, so information is subject to change.
  3. It is not intended to constitute professional advice. The content displayed is for informational and educational purposes only. For important decisions (e.g., medical, legal, or financial), please consult a professional.
  4. Content copyright. Wikipedia is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License (CC BY-SA). This means that content may be reused with appropriate attribution and shared under a similar license.
  5. Responsible use. Any risk arising from the use of information from this website is entirely the responsibility of the user.