NV2
NV2 был вторым GPU NVIDIA, проектируемым для PC. Не завершен.
Обзор
Проект был также частью ранних разработок Sega для преемника Sega Saturn — Dreamcast, но фактически не использовался, потому что Dreamcast был разработан позже без технологий Nvidia. У NV2 должна была быть подобная NV1 архитектура. NVIDIA сближалась с Sega после производства NV1, так как у видеокарт NV1 было 2 порта, совместимых с геймпадами Sega Saturn, созданные, чтобы игры могли быть легко портированы на карты NV1 и иметь схожий геймплей.
Мнение Sega о квадратичном рендеринге стало ухудшаться из-за сложностей разработки игр для Saturn. Многие разработчики, близкие к компании, говорили о том, что будущее за полигональным рендерингом, но никак не за квадратичным.
Сильное желание Nvidia придерживаться их назревающей квадратной технологии было причиной больших разногласий между Sega и NVIDIA. Подразделение Sega, выпускавшее игры для PC, в это время развивалось, а перенос квадратичного рендеринга на Direct3D было очень сложной задачей. Портирование игр с консоли на PC было легким способом увеличить продажи, при том условии, что затраты на разработку межплатформенного порта могли быть сведены к минимуму. Шанс стать следующей консольной микросхемой Sega исчез, а PC-3D мир поддержал полигоны, а не квадраты.
NV2 не был завершён, хотя частично функциональный чип был произведен. Поскольку эти чипы не были нужны ни Sega, ни рынку персональных компьютеров, Nvidia решительно изменила направление разработок. Следующий созданный GPU RIVA 128 имел уже полигональный рендеринг и поддержку Direct3D.
Примечания
Ссылки
- Alan Dang. NVIDIA NV2 Report—1995: The launch of the NV1. FiringSquad (16 февраля 2001). Дата обращения: 27 марта 2011. Архивировано из оригинала 13 мая 2012 года.
- Ты помнишь, как все начиналось? / Аналитика Архивная копия от 26 мая 2021 на Wayback Machine 3dnews.ru
Content Disclaimer
Informasi ini disarikan dari Wikipedia dan disajikan kembali untuk tujuan edukasi. Konten tersedia di bawah lisensi CC BY-SA 3.0. Kami tidak bertanggung jawab atas ketidakakuratan data yang bersumber dari kontribusi publik tersebut.
- The information displayed on this website is sourced in part or in whole from Wikipedia and has been adapted for the purpose of restating it. We strive to provide accurate and relevant information, however:
- There is no guarantee of absolute accuracy. Wikipedia is an open, collaborative project that can be edited by anyone, so information is subject to change.
- It is not intended to constitute professional advice. The content displayed is for informational and educational purposes only. For important decisions (e.g., medical, legal, or financial), please consult a professional.
- Content copyright. Wikipedia is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License (CC BY-SA). This means that content may be reused with appropriate attribution and shared under a similar license.
- Responsible use. Any risk arising from the use of information from this website is entirely the responsibility of the user.