OpenVR

OpenVR
Тип SDK и интерфейс программирования приложений
Последняя версия
Репозиторий github.com/ValveSoftware…
Лицензия модифицированная лицензия BSD[2]
Сайт steamvr.com

OpenVRнабор средств разработки (SDK) и API с открытым исходным кодом, разработанный компанией Valve для поддержки SteamVR (HTC Vive)[3][4] и других шлемов виртуальной реальности[5][6]. OpenVR служит интерфейсом между оборудованием виртуальной реальности и программным обеспечением[7]; он был реализован в рамках SteamVR[8]. Платформа SteamVR использует OpenVR в качестве API и библиотеки по-умолчанию[9].

Несмотря на то, что OpenVR является основным SDK для HTC Vive, он был разработан с прицелом на поддержку множества вендоров[9]. Так, разработчик может создать триггер при нажатии на кнопку контроллера, и он будет работать с контроллерами Oculus Rift и Windows MR, поскольку обе эти системы поддерживаются SDK[10].

Valve также объявила о сотрудничестве с проектом Open Source Virtual Reality (OSVR)[11], однако характер сотрудничества остаётся неизвестным[12].

Примечания

  1. Release 2.2.3 — 2024.
  2. https://api.github.com/repos/ValveSoftware/openvr
  3. Alex Wawro. Gamasutra - Valve launches new OpenVR SDK to expand SteamVR development (30 апреля 2015). Дата обращения: 6 декабря 2020. Архивировано 23 августа 2021 года.
  4. Peter Smith. Valve releases OpenVR SDK to the masses, says there's still time to apply for a free HTC Vive Development unit. ITworld (1 мая 2015). Дата обращения: 6 декабря 2020. Архивировано из оригинала 10 мая 2017 года.
  5. Road to VR. Making Valve's OpenVR Truly Inclusive for VR Headsets - Road to VR. Road to VR (20 июля 2015). Дата обращения: 6 декабря 2020. Архивировано 8 ноября 2020 года.
  6. Valve launches OpenVR dev kit for virtual reality hardware makers - GamesBeat - Games - by Dean Takahashi. VentureBeat (май 2015). Дата обращения: 6 декабря 2020. Архивировано 24 сентября 2020 года.
  7. Egger, Jan. HTC Vive MeVisLab integration via OpenVR for medical applications (амер. англ.). PLoS ONE 12(3): e0173972 (12 марта 2017). Дата обращения: 22 апреля 2020. Архивировано 8 марта 2021 года.
  8. Lang, Ben. HTC Confirms Vive Cosmos Will Support OpenVR/SteamVR (амер. англ.). Road to VR (8 января 2019). Дата обращения: 18 июля 2019. Архивировано 23 мая 2019 года.
  9. 1 2 Macdonald, Mickey. Mastering C++ Game Development: Create professional and realistic 3D games using C++ 17. — Birmingham : Packt Publishing Ltd, 2018. — P. 308. — ISBN 9781788629225.
  10. Linowes, Jonathan. Unity Virtual Reality Projects: Learn Virtual Reality by developing more than 10 engaging projects with Unity 2018, 2nd Edition. — Birmingham : Packt Publishing Ltd, 2018. — P. 135. — ISBN 9781788477185.
  11. Matt Porter. Valve's OpenVR Signs Up to Razer's Virtual Reality Standard. IGN (19 мая 2015). Дата обращения: 6 декабря 2020. Архивировано 18 мая 2017 года.
  12. Peter Smith. Report: Valve OpenVR joins OSVR (open source virtual reality) initiative. ITworld (19 мая 2015). Дата обращения: 6 декабря 2020. Архивировано из оригинала 9 апреля 2017 года.

Ссылки

Content Disclaimer

Informasi ini disarikan dari Wikipedia dan disajikan kembali untuk tujuan edukasi. Konten tersedia di bawah lisensi CC BY-SA 3.0. Kami tidak bertanggung jawab atas ketidakakuratan data yang bersumber dari kontribusi publik tersebut.

  1. The information displayed on this website is sourced in part or in whole from Wikipedia and has been adapted for the purpose of restating it. We strive to provide accurate and relevant information, however:
  2. There is no guarantee of absolute accuracy. Wikipedia is an open, collaborative project that can be edited by anyone, so information is subject to change.
  3. It is not intended to constitute professional advice. The content displayed is for informational and educational purposes only. For important decisions (e.g., medical, legal, or financial), please consult a professional.
  4. Content copyright. Wikipedia is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License (CC BY-SA). This means that content may be reused with appropriate attribution and shared under a similar license.
  5. Responsible use. Any risk arising from the use of information from this website is entirely the responsibility of the user.