Revenant
| Revenant | |
|---|---|
| | |
| Разработчик | Cinematix Studios |
| Издатель | Eidos Interactive |
| Дата выпуска | 26 октября 1999 |
| Последняя версия | 1.22 (2006-12-18) |
| Жанр | ролевой боевик |
| Технические данные | |
| Платформы | Windows, Mac OS |
| Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский |
| Носитель | CD |
| Управление | клавиатура и мышь, джойстик, геймпад[1] |
| Официальный сайт | |
Revenant — компьютерная игра в жанре action RPG, разработанная компанией Cinematix Studios и выпущенная в 1999 году издателем Eidos Interactive на платформах Microsoft Windows и Apple Mac OS.
Игровой процесс
Revenant представляет собой action RPG, геймплей которой был вдохновлён Diablo. Игрок управляет главным героем в изометрической перспективе, перемещаясь по локациям, сражаясь с врагами и общаясь с NPC.
Параметры персонажа
Протагонист обладает управляемыми характеристиками и умениями. Игрок вправе определять, какие характеристики будут возрастать при получении персонажем нового уровня; умения возрастают по мере их применения.
Характеристики: сила (strength), стойкость (consistency), ловкость (agility), скорость реакции (reflex), интеллект (mind), удача (luck).
Умения: колдовство (invoke), рукопашный бой (hands), мечи (sword), дробящее оружие (bludgeon), топоры (axes), стрельба (bows), взлом (lockpick).
Показатели здоровья, запаса физических и магических сил, наносимый персонажем ущерб, способности к блокировке атак и индекс брони зависят от текущего уровня протагониста, а также экипировки — одежды, оружия и доспехов.
Боевая система
Одной из особенностей Revenant является специфическая система ведения боя: стандартные атаки (рубящие, режущие и колющие удары) сочетаются с комбинированными, которым персонаж обучается в процессе развития. Для их изучения протагонисту надлежит брать уроки у учителя боевых искусств Йонга (Jong), который проживает в Мистхейвене. Комбинированные атаки инициируются с клавиатуры. Всего протагонист может изучить три особых дистанционных удара — «Мощный укол» (Charging Thrust), «Штопорный разрез» (Spinning Slash), «Разрубание в прыжке» (Jumping Chop) — и семь комбинаций — «Тигр» (Tiger Combination), «Пума» (Puma Chain), «Кобра» (Cobra Chain), «Скорпион» (Scorpion Chain), «Паук» (Spider Combination), «Дракон» (Dragon Combination). В процессе выполнения комбинированной атаки персонаж совершает от двух до пяти ударов, что пропорционально увеличивает наносимый ущерб[2].
Оружие подразделяется на группы в соответствии с навыками: мечи и сабли, топоры и секиры, булавы и молоты, а также луки и стрелы. Все оружие является двуручным; щиты отсутствуют. Броня единообразна, однако некоторые виды тяжелых доспехов способны негативно влиять на параметры персонажа — как правило, ловкость и скорость. В то же время доспехи могут быть зачарованы на увеличение каких-либо характеристик или параметров персонажа; оружие с магическим эффектом, напротив, практически не встречается. Совместно с оружием и броней персонаж может носить магические кольца и амулеты, которые также могут повышать его параметры и характеристики.
Спектр доступного оружия и брони, которые можно приобрести у торговцев в Мистхейвене, постепенно расширяется по мере эволюции персонажа. Доспехи и оружие могут быть экипированы лишь при условии, что определённые параметры персонажа соответствуют их минимальным требованиям; если сила или выносливость протагониста недостаточны, он не сможет использовать данный предмет.
Магия
Магические эффекты генерируются сочетанием различных талисманов. Всего в игре имеется двенадцать талисманов: Жизни, Луны, Духа, Неба, Солнца, Звезд, Земли, Порядка, Океана, Защиты, Хаоса и Смерти. По мере прохождения сюжетной линии персонаж пополняет набор талисманов и обнаруживает свитки, в которых описываются комбинации, необходимые для чтения тех или иных заклинаний. Формально свитки не обязательны (игрок может экспериментировать с талисманами, проверяя на работоспособность различные сочетания), однако подбор высокоуровневых заклинаний, для сотворения которых требуется до четырёх талисманов, может быть затруднителен.
Всего в игре доступны для чтения 50 заклинаний различной мощности. Персонаж имеет возможность поражать оппонентов огнём, ядом, электричеством, льдом, призывать метеоритные дожди, формировать зыбучие пески и торнадо, высасывать здоровье и магическую энергию; возможны также временное повышение индекса брони и увеличение параметров персонажа, восстановление здоровья, защита от магических воздействий, телепортация, паралич и невидимость. Некоторые противники протагониста — как люди, так и создания — также способны вызывать и применять аналогичные магические эффекты.
Каждое заклинание характеризуется уровнем сложности — показателем навыка колдовства (Invoke), минимально необходимым для его сотворения. Соответственно, чтобы читать новые, более могущественные заклинания, персонаж должен активно практиковаться в применении уже известных ему магических эффектов.
Многопользовательский режим
В режиме мультиплеера игроки могут подключаться к единому серверу и состязаться между собой на игровых площадках-аренах различной сложности. Для выбора в этом режиме доступны персонажи четырёх различных классов: Возвращенные (Revenant), Ветераны (Veteran), Ассасины (Assassin) и Шаманы (Shaman). Данные классы различаются по исходным параметрам и доступным возможностям: Ветераны обладают значительной силой и высокими показателями здоровья, однако не способны применять магию, в то время как Шаманы располагают полным спектром магических эффектов. Возвращенные и Ассасины занимают промежуточные позиции, сочетая боевые умения с магическими. Представители дополнительных классов (Veteran, Shaman, Assassin) встречаются и в однопользовательском режиме, однако для игрока они не доступны и не могут выступать в роли центральных протагонистов[3].
Сюжет
Место действия
События, в которых принимает участие протагонист, разворачиваются в мире под названием «Ур», на острове Аквилон (Ahkuilon). В северной части острова находится крупный кратер, склоны которого вкупе с горной цепью на юге полностью отделяют друг от друга западный и восточный берега. В западной области располагается город людей Мистхейвен (Misthaven) и деревня расы огроков, в восточной — руины заброшенных древних поселений. Единственным средством сообщения между западным и восточным берегом являются пещеры, залегающие под горной грядой.
Сюжетная линия
Протагонист — могущественный воитель и маг древности — через множество лет после своей смерти призывается из адского измерения Анзерак (Anserak) колдуном Сардоком (Sardok), который состоит на службе у правителя Мистхейвена Тендрика (Tendrick). Заклятие призыва, произнесенное Сардоком, обязывает протагониста служить колдуну и исполнять исходящие от него указания. В силу того, что возвращенный из мира мертвых персонаж утратил значительную часть собственной памяти, он не в состоянии вспомнить даже имя, которое носил при жизни; на протяжении всей сюжетной линии он будет именоваться «Локи д’Аверам» (Locke d’Averam). Имя «Локи», согласно получаемой им впоследствии информации, дается всем вызванным из небытия и означает «тот, кто жил прежде»; приставка d’Averam указывает на фамильное имя дома, которому он призван служить.
Перед Возвращенным (Revenant) ставится задача найти и вернуть домой дочь правителя, Андрию (Andria), которая была похищена служителями мистического культа. Тендрик и Сардок поясняют персонажу, что культисты, называющие себя «Детьми перемен» (Children of the Change), базируются в руинах в восточной части острова; посредством темной магической силы они вынуждают людей и созданий служить себе. Слухи о культе негативно сказались на Мистхейвене: некогда оживленный торговый центр на момент игровых событий пребывает в упадке.
Пройдя через западную область острова, пещеры под горной грядой, развалины древнего города и подземный комплекс, представляющий собой средоточие сил культа, а также преодолев сопротивление множества обычных и нескольких особых противников (в частности — сильнейшего бойца поселения огроков, глубинного чудовища из пещер, мага культа Сабу (Sabu) и жреца Йаги (Jhaga)), протагонист в конце концов достигает тайного помещения, где хранится древний дьявольский артефакт Накранот (Nahkranoth).
Вернувшись в Мистхейвен с Накранотом, персонаж узнает от Сардока, что для уничтожения главного антагониста — верховного жреца Йагоро (Yhagoro) — и освобождения Андрии ему необходимо переместиться в демоническое измерение Анзерак. Конечная цель Йагоро — призвать в мир адское божество по имени Краксус (Kraxxus), чего антагонист намерен добиться, принеся в жертву дочь правителя Тендрика. Локи д’Аверам переносится в Анзерак, преодолевает радужный лабиринт, находит Йагоро в его убежище и уничтожает; сюжет игры на этом завершается.
По мере развития событий выясняются отдельные фрагменты прошлого протагониста. Обнаруживается, что в древние времена на Аквилоне располагалась столица могущественной империи, правители которой заключили договор с преисподней. Вышеупомянутое божество Краксус дозволило императорам пользоваться Накранотом в обмен на человеческие жертвоприношения, и пакт соблюдался до тех пор, пока на престол не взошёл человек, известный игроку как Локи д’Аверам. Узнав, что по условиям договора он должен принести в жертву адскому божеству собственную жену, император принял решение нарушить пакт — прервать жизнь императрицы не на жертвенном алтаре, чтобы Краксус не смог получить её душу после смерти. Разгневанное божество совершило акт мести — уничтожило столицу империи, в результате чего образовался кратер на севере острова, а её правитель был низвергнут в Анзерак на вечные муки. Дочь Тендрика Андрия при этом оказывается воплощением жены императора. Путь протагониста, таким образом, представляется искуплением прежних прегрешений, хотя кульминация и развязка сюжета неоднозначны и содержат намеки на возможное повторение событий древности.
Разработка
| Требование | Минимальные | Рекомендуемые |
|---|---|---|
| Windows[1] | ||
| ОС | Windows 95/98 | |
| ЦПУ | Pentium 166 | Pentium 200 |
| Объём ОЗУ | 16 МБ | 32 МБ |
| Видеокарта | 3D-ускоритель, DirectX 5.0 или выше | |
| Звуковая плата | DirectX-совместимая звуковая плата | |
Revenant была создана студией Cinematix, основанной в Финиксе в 1993 году. Первой игрой компании стала Total Mayhem[англ.] (1996), профинансированная разработчиками самостоятельно. Под конец её производственного цикла у авторов возникла идея использовать её движок для «чего-то гораздо более амбициозного». По словам сооснователя и ведущего программиста студии Бена Кули, опыт работы над Total Mayhem помог Cinematix при создании нового проекта. Авторы остановились на RPG, так как, будучи маленькой компанией, хотели выпустить игру в жанре с меньшей конкуренцией. На выбор жанра также повлияли выход Diablo и любовь Кули к ролевым играм[4]. Весной 1998 года к созданию игры присоединилась новая команда, что привело к полному переписыванию дизайн-документа. В результате общий срок производства составил более двух лет[5]. Всего разработкой Revenant занималось свыше 20 человек[4].
Название игры несколько раз менялось в ходе разработки: среди вариантов были Forsaken, Exiled: The Forsaken Saga, Exodus и Forsaken: The Thrall of Chaos[6]. В конечном итоге её переименовали в Revenant из-за «непредвиденных проблем с авторскими правами» — причиной стал шутер Forsaken[англ.] от Acclaim Entertainment[7][8]. Источниками вдохновения послужили книжный цикл «Сага об Элрике», фильмы Сэма Рэйми, Пола Верховена и Джорджа Лукаса, аниме, Dungeons & Dragons, а также такие компьютерные игры, как The Bard’s Tale, Landstalker[англ.], Final Fantasy и The Legend of Zelda[4]. Ведущий дизайнер и продюсер Рекс Диксон также сравнивал Revenant с Diablo, Golden Axe, Soul Blade и Ultima. В качестве её главных особенностей он назвал глубокую и динамичную боевую систему, сюжет и графику[9]. Говоря о целевой аудитории игры, Диксон заявил: «Я думаю, что наша основная целевая аудитория — это те, кому понравилась Diablo, но показалась слишком простой. Мы также хотим привлечь геймеров, которые любят консольные ролевые игры, но не находят на PC ничего по-настоящему увлекательного»[10]. По мнению продюсера Мэтта Миллера, Revenant выделяется на фоне других RPG за счёт графики, похожей на «обложку фэнтезийного романа», и боевой системы, которую он сравнил с трёхмерными файтингами[11].
Изначальные задумки сюжета и центральных героев Revenant принадлежали Кули; Диксон отвечал за сценарий и второстепенных персонажей[12]. По словам ведущего дизайнера, авторы решили сделать историю игры более линейной, чтобы лучше её проработать[4]. Разработчики планировали добавить множество побочных заданий, но не смогли этого сделать из-за нехватки времени. Также они ввели в сюжет заранее прописанного протагониста, что позволило записать озвученные реплики с его именем и видеоролики, в которых он присутствует[13]. Одним из прототипов Локка стал Змей Плискин, главный герой фильмов «Побег из Нью-Йорка» и «Побег из Лос-Анджелеса». Разработчики сочли, что им будет интереснее создать персонажа, «отличающегося от морально правильных героев прошлых приключенческих и ролевых игр, таких как Аватар и король Грэм»[10]. Миллер описал его так: «В начале игры ваш персонаж — та ещё сволочь. Вы следите за тем, как он развивается на протяжении игры, и в какой-то момент вы видите, как он отчаянно пытается выполнить своё задание. Вы услышите это в его голосе или в вариантах реплик в диалогах»[13].
Движок Revenant был разработан самой Cinematix и поддерживал трёхмерные модели персонажей, эффекты заклинаний и систему частиц. Тайлы, из которых состоят уровни, изначально строились в 3D, после чего конвертировались в 2D. По словам Диксона, при помощи сценарного языка Revenant были созданы «буквально сотни внутриигровых катсцен и скриптов». Чтобы погрузить игроков в атмосферу мира, в качестве ориентира для стиля саундтрека было выбрано тёмное фэнтези. Музыку к игре сочинил аризонский музыкант Виктор Палагано; кроме того, фронтмен нидерландской готик-рок-группы Clan of Xymox Ронни Морингс[англ.] создал треки для двух катсцен[14][15].
В августе 1999 года вышла демоверсия Revenant[16]. Игра ушла на «золото» 19 октября[5]. В конце года был выпущен патч[17].
Оценки
| Сводный рейтинг | |
|---|---|
| Агрегатор | Оценка |
| GameRankings | 73,60 %[18] |
| Иноязычные издания | |
| Издание | Оценка |
| CGW | |
| Eurogamer | 7/10[20] |
| GameRevolution | B-[21] |
| GameSpot | 7,0/10[22] |
| GameSpy | 90/100[23] |
| IGN | 8,3/10[24] |
| Jeuxvideo.com | 14/20[25] |
| Next Generation | |
| PC Zone | 78 %[27] |
| RPGFan | 87 %[28] |
| Русскоязычные издания | |
| Издание | Оценка |
| Absolute Games | 90 %[29] |
| Game.EXE | 4,0/5[30] |
| «Игромания» | 9,6/10[31] |
| «НИМ» | 8,0/10[32] |
| «Страна игр» | 8,0/10[33] |
Revenant получила смешанные отзывы критиков. Средний балл на агрегаторе GameRankings составил 73,60 % на основании 15 рецензий[18].
Обозреватель сайта GameRevolution счёл, что Revenant похожа на файтинг, «если не считать отсутствия возможности пригнуться или подпрыгнуть в воздух на десять футов»[21]. По мнению Грега Форчена из журнала Computer Gaming World, хотя поначалу игра вызывает интерес, по мере прохождения он улетучивается[19]. Рецензент GameSpot Грег Касавин сравнил Revenant с чудовищем Франкенштейна, которое «постоянно норовит расползтись по швам»[22]. Стивен Баттс с IGN и Брайан Кавнер с RPGFan назвали систему магии инновационной, но в то же время отметили, что возможность выучить заклинания путём перебора вредит игровому балансу[24][28].
Форчен раскритиковал сюжет, сочтя, что его развитие можно предсказать с самого начала[19]. По мнению Дмитрия Эстрина из журнала «Страна игр», «структура игры построена необычайно правильно»: «Постепенно возрастает уровень сложности, сюжет обрастает весьма интересными подробностями, а главный герой оказывается вовлечён в выполнение десятков мелких квестов. И главное, что всё это происходит постепенно»[33]. Кавнер назвал образ Локка «освежающим» по сравнению с типичными игровыми протагонистами: «Он реагирует с искренними и очень человеческими эмоциями, на что тупоголовые герои, с которыми мы выросли, попросту не способны»[28].
Рецензент Eurogamer раскритиковал озвучку персонажей: «Сам Локк разговаривает так, будто у него проблемы с геморроем, а некоторые из других голосов звучали бы уместнее в скетче „Монти Пайтона“!»[20]. Схожую точку зрения высказал Эстрин, по мнению которого, главный герой говорит «противным голосом отморозка»[33].
Обозреватели отмечали баги в релизной версии, такие как застревание персонажа в объектах[23].
Примечания
- ↑ 1 2 System Requirements (англ.). Eidos Interactive. Дата обращения: 15 марта 2026. Архивировано из оригинала 15 июня 2000 года.
- ↑ Character Development (англ.). IGN. Дата обращения: 25 марта 2026. Архивировано 5 апреля 2004 года.
- ↑ Revenant Manual (англ.). — Eidos Interactive, 1999. — 88 p.
- ↑ 1 2 3 4 Jonric. Revenant Interview (англ.). IGN (8 декабря 1998). Дата обращения: 15 марта 2026. Архивировано из оригинала 15 августа 2000 года.
- ↑ 1 2 Laprad, David. On Going Gold: Revenant Lead Designer Interview (англ.). The Adrenaline Vault (20 октября 1999). Дата обращения: 15 марта 2026. Архивировано из оригинала 5 июня 2000 года.
- ↑ Green, Jeff. Forsaken: Thrall of Chaos. Eidos Takes On the Devil in a New Isometric Action RPG (англ.) // Computer Gaming World : журнал. — Кембридж: Ziff Davis, 1997. — October (no. 159). — P. 128. — ISSN 0744-6667.
- ↑ Hedstrom, Kate. Eidos Enters RPG Race (англ.). GameSpot (14 июля 1997). Дата обращения: 16 марта 2026. Архивировано из оригинала 11 марта 2000 года.
- ↑ Ocampo, Jason. Eidos renames its upcoming RPG (англ.). Computer Games Magazine (1997). Дата обращения: 15 марта 2026. Архивировано из оригинала 23 мая 2003 года.
- ↑ Entry one: Kevin Weinberg from PC Paradox interviews Rex Dickson, Lead Designer/Producer for Revenant. Page 2 (англ.). Eidos Interactive. Дата обращения: 13 марта 2026. Архивировано из оригинала 7 марта 2000 года.
- ↑ 1 2 Schouten, Ryoni. The Revenant interview with Cinematix Studios (англ.). Silent News. Дата обращения: 14 марта 2026. Архивировано из оригинала 8 марта 2000 года.
- ↑ Yans, Cindy. Revenant. Watercolor under Locke and key (англ.). Computer Games Magazine (15 июля 1998). Дата обращения: 15 марта 2026. Архивировано из оригинала 10 июля 2003 года.
- ↑ Entry one: Kevin Weinberg from PC Paradox interviews Rex Dickson, Lead Designer/Producer for Revenant. Page 1 (англ.). Eidos Interactive. Дата обращения: 13 марта 2026. Архивировано из оригинала 25 мая 2000 года.
- ↑ 1 2 Matt Miller--Necromancer (англ.). Gamesmania. Дата обращения: 15 марта 2026. Архивировано из оригинала 6 марта 2000 года.
- ↑ Entry one: Kevin Weinberg from PC Paradox interviews Rex Dickson, Lead Designer/Producer for Revenant. Page 3 (англ.). Eidos Interactive. Дата обращения: 13 марта 2026. Архивировано из оригинала 26 января 2000 года.
- ↑ Short Biography (англ.). Clan of Xymox. Дата обращения: 16 марта 2026. Архивировано 1 марта 2025 года.
- ↑ Fudge, James. Revenant Demo Coming August 9th (англ.). Computer Games Magazine (3 августа 1999). Дата обращения: 15 марта 2026. Архивировано из оригинала 24 мая 2003 года.
- ↑ Fudge, James. Revenant Patch Released (англ.). Computer Games Magazine (2 января 2000). Дата обращения: 15 марта 2026. Архивировано из оригинала 24 мая 2003 года.
- ↑ 1 2 Revenant for PC (англ.). GameRankings. Дата обращения: 11 марта 2026. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
- ↑ 1 2 3 Fortune, Greg. Revenant Is a Middling Diablo Clone That Burns Out Early. Alive and Dead (англ.) // Computer Gaming World : журнал. — Кембридж: Ziff Davis, 2000. — February (no. 187). — P. 148. — ISSN 0744-6667.
- ↑ 1 2 DNM. Revenant. RPG / adventure game reviewed (англ.). Eurogamer (24 февраля 2000). Дата обращения: 11 марта 2026. Архивировано 4 августа 2003 года.
- ↑ 1 2 Johnny B. Revenant - PC Review. Leftovers make a mighty fine meal. (англ.). GameRevolution (ноябрь 1999). Дата обращения: 13 марта 2026. Архивировано из оригинала 6 января 2001 года.
- ↑ 1 2 Kasavin, Greg. Revenant Review. Although Revenant is also a great-looking game that's fun to play, it constantly threatens to break apart at the seams. (англ.). GameSpot (5 ноября 1999). Дата обращения: 11 марта 2026. Архивировано 5 августа 2003 года.
- ↑ 1 2 Keefer, John. Revenant is no Diablo clone. Many RPGs would be honored to be called Diablo clones, but Cinematix wanted to be better. They succeeded in almost all respects. (англ.). GameSpy (8 ноября 1999). Дата обращения: 11 марта 2026. Архивировано из оригинала 2 июня 2002 года.
- ↑ 1 2 Butts, Stephen. Revenant. Eidos' latest RPG is full of action and gorgeous graphics. Sign me up. (англ.). IGN (5 ноября 1999). Дата обращения: 11 марта 2026. Архивировано 13 июня 2002 года.
- ↑ Pseudo supprimé. Test de Revenant sur PC (фр.). Jeuxvideo.com (7 декабря 1999). Дата обращения: 13 марта 2026. Архивировано 17 февраля 2004 года.
- ↑ Preston, Jim. Revenant (англ.) // Next Generation : журнал. — Бризбейн: Imagine Media, 2000. — February (no. 62). — P. 104. — ISSN 1078-9693.
- ↑ Mallinson, Paul. Revenant (англ.) // PC Zone : журнал. — Лондон: Future Publishing, 1999. — No. 84. — P. 108. — ISSN 0967-8220.
- ↑ 1 2 3 Cavner, Brian. Revenant Review (англ.). RPGFan (4 июля 2002). Дата обращения: 13 марта 2026. Архивировано 26 августа 2002 года.
- ↑ Veles. Рецензия на Revenant. Absolute Games (5 ноября 1999). Дата обращения: 11 марта 2026. Архивировано 23 ноября 2011 года.
- ↑ Вершинин, Александр. Revenant. Гримасы мёртвых // Game.EXE : журнал. — Москва: Компьютерра, 1999. — Декабрь (№ 53). — С. 94—95. — ISSN 1819-2734.
- ↑ Шитарев, Кирилл. Revenant. Она прошла как каравелла по высоким волнам… То ли RPG, а то ли Action // «Игромания» : журнал. — Москва: Игромания, 1999. — Декабрь (№ 27). — С. 40—41. — ISSN 1560-2583.
- ↑ Рыжков, Владимир. Revenant // Навигатор игрового мира : журнал. — Москва: Навигатор Паблишинг, 1999. — Ноябрь (№ 31). — С. 86—87. — ISSN 1680-3264.
- ↑ 1 2 3 Эстрин, Дмитрий. Revenant. Обзор // Страна игр : журнал. — Москва: Gameland, 1999. — Ноябрь (№ 55). — С. 54—55. — ISSN 1609-1035.
Content Disclaimer
Informasi ini disarikan dari Wikipedia dan disajikan kembali untuk tujuan edukasi. Konten tersedia di bawah lisensi CC BY-SA 3.0. Kami tidak bertanggung jawab atas ketidakakuratan data yang bersumber dari kontribusi publik tersebut.
- The information displayed on this website is sourced in part or in whole from Wikipedia and has been adapted for the purpose of restating it. We strive to provide accurate and relevant information, however:
- There is no guarantee of absolute accuracy. Wikipedia is an open, collaborative project that can be edited by anyone, so information is subject to change.
- It is not intended to constitute professional advice. The content displayed is for informational and educational purposes only. For important decisions (e.g., medical, legal, or financial), please consult a professional.
- Content copyright. Wikipedia is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License (CC BY-SA). This means that content may be reused with appropriate attribution and shared under a similar license.
- Responsible use. Any risk arising from the use of information from this website is entirely the responsibility of the user.