Shadowrun
Shadowrun — настольная ролевая игра в жанре, сочетающем киберпанк и городское фэнтези. Её действие происходит в вымышленной вселенной ближайшего будущего, в рамках которой сосуществуют кибернетика, магия и фантастические существа. Она сочетает в себе жанры киберпанка, городского фэнтези и криминальных историй, со случайными элементами теорий заговора, ужасов и детективной фантастики. С момента своего создания в 1989 году «Shadowrun» остается одной из самых популярных ролевых игр. Она породила обширную франшизу, которая включает в себя серию романов, коллекционную карточную игру, две настольные военные игры на миниатюрной основе и несколько видеоигр[1][2].
Название взято из основной предпосылки игры — промышленный шпионаж процветает в ближайшем будущем. «Shadowrun» (успешная кража данных или физическое вторжение в конкурирующую корпорацию или организацию) является одним из основных инструментов, используемых как корпоративными конкурентами, так и фигурами преступного мира. Декеры (футуристические хакеры), которые могут подключиться к погружающемуся трехмерному киберпространству, противостоят своим соперникам и смертоносным, потенциально разрушающим мозг искусственным интеллектам, называемые «Электроника противодействия вторжениям» (англ. Intrusion Countermeasures Electronics, сокращённо ICE или ЛЁД в русской адаптации), которые защищены уличными боевиками и наемниками, часто с кибернетическими имплантами. Магия также вернулась в мир после серии эпидемий; драконы, которые могут принимать человеческий облик, также вернулись и обычно находятся на высоких постах в корпоративной власти.
История
Сеттинг
События Shadowrun происходит через несколько десятилетий (2050 в первом издании, в настоящее время 2082). Конец мезоамериканского календаря открыл «Шестой Мир» с появлением некогда мифологических существ (например — драконов) и внезапно возникающими формами магии. Большое количество людей превратилось в гоблинов, орков и троллей, в то время как многие человеческие дети рождаются эльфами, гномами и даже более экзотическими существами. В Северной Америке коренные народы обнаружили, что их традиционные церемонии позволяют им командовать могущественными духами, а ритуалы, связанные с новым движением «Танец призраков», позволяют им контролировать большую часть западной части США и Канады, где они образовали федерацию коренных народов Америки. Сиэтл остается под контролем США по договору как город-государство, и большинство кампаний предусматривает, что игроки выберут именно его местом игры.
Параллельно с этими волшебными событиями в XXI веке обстановка включает технологические и социальные разработки, связанные с научной фантастикой и киберпанком. Мегакорпорации контролируют жизнь своих сотрудников и командуют своими армиями; Десять крупнейших из них имеют экстерриториальность, которой в настоящее время пользуются главы иностранных государств. Технологические достижения делают возможными кибернетические и генетические модернизации тела. Компьютерный сбой 2029 года привел к созданию «Matrix» — всемирной компьютерной сети, с которой пользователи взаимодействуют через прямой нейронный интерфейс. Когда возникают конфликты, корпорации, правительства, синдикаты организованной преступности и даже состоятельные люди передают свою грязную работу субподрядчикам, которые затем совершают «shadowrun» — анонимные вторжения за чужими данными и не только. Самые опытные из этих специалистов заслужили репутацию, выполняя свою работу. Они развили умение жить и процветать в этом мире.
Вымышленная вселенная
Мир Shadowrun является кросс-жанровым и включает в себя элементы киберпанка и городского фэнтези. В отличие от чистого киберпанка, в мире Shadowrun магия существует и «работает» с 2011 года. Среди прочего, это раскололо человечество на подтипы, также известные как метатипы/металюди. Некоторые из этих метатипов принимают форму обычных рас, известных в фэнтези. Точно так же некоторые животные превратились в знакомых монстров из мифов и фэнтези. Ко второй половине XXI века, во время игры, эти события стали обычным явлением. Человек, машина и магия существуют в мире, где удивительное является одним из самых распространенных, а технологии вошли в каждый аспект человеческой (и мета-человеческой) жизни.
Издания в России
Весной 2020 года издательством Hobby World был выпущен локализованный стартовый набор игры под названием Shadowrun: Шестой мир. Тени сгущаются!. Средства на издание были собраны на краудфандинговой площадке CrowdRepublic.[3]
Награды
Второе издание Shadowrun получило награду Origins Award в 1992 году как лучшая игра в категории sci-fi[4].
Видеоигры
По вселенной Shadowrun был выпущен ряд видеоигр:
- Shadowrun (SNES; 1993)
- Shadowrun (SEGA; 1994)
- Shadowrun (Xbox 360, PC; 2007)
- Shadowrun Returns (PC, Android; 2013)
- Shadowrun Chronicles: Boston Lockdown
- Shadowrun Dragonfall (PC; 2015)
- Shadowrun Hong Kong (PC; 2015)
Примечания
- ↑ Серия игр Shadowrun. Cubiq.ru (4 ноября 2019). Дата обращения: 22 июня 2020. Архивировано 25 июня 2020 года.
- ↑ Матрица и магия: история Shadowrun | Миры. Мир фантастики и фэнтези (21 ноября 2019). Дата обращения: 22 июня 2020. Архивировано 24 июня 2020 года.
- ↑ CrowdRepublic. Shadowrun. crowdrepublic.ru. Дата обращения: 17 ноября 2020. Архивировано 7 ноября 2019 года.
- ↑ Origins Awards Winners 1992 (англ.). Academy of Adventure Gaming Arts & Design. Дата обращения: 9 августа 2020. Архивировано 13 апреля 2020 года.
Content Disclaimer
Informasi ini disarikan dari Wikipedia dan disajikan kembali untuk tujuan edukasi. Konten tersedia di bawah lisensi CC BY-SA 3.0. Kami tidak bertanggung jawab atas ketidakakuratan data yang bersumber dari kontribusi publik tersebut.
- The information displayed on this website is sourced in part or in whole from Wikipedia and has been adapted for the purpose of restating it. We strive to provide accurate and relevant information, however:
- There is no guarantee of absolute accuracy. Wikipedia is an open, collaborative project that can be edited by anyone, so information is subject to change.
- It is not intended to constitute professional advice. The content displayed is for informational and educational purposes only. For important decisions (e.g., medical, legal, or financial), please consult a professional.
- Content copyright. Wikipedia is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License (CC BY-SA). This means that content may be reused with appropriate attribution and shared under a similar license.
- Responsible use. Any risk arising from the use of information from this website is entirely the responsibility of the user.