Terminal Reality
| Terminal Reality | |
|---|---|
| | |
| Тип | Частная компания |
| Дата основания | октябрь 1994 |
| Упразднена | 12 декабря 2013 |
| Основатели |
Марк Рэндел (англ. Mark Randel) Брэтт Комбс (англ. Brett Combs) |
| Расположение |
|
| Отрасль | Индустрия компьютерных игр |
| Продукция | См. список ниже. |
| Сайт | terminalreality.com |
Terminal Reality — частная компания, которая специализируется на разработке компьютерных игр. Основана в 1994 году бывшим разработчиком из Microsoft Марком Рэнделом (англ. Mark Randel) и бывшим генеральным управляющим компании Mallard Software Брэттом Комбсом (англ. Brett Combs). Первоначально офис компании размещался в городе Даллас, однако затем компания переехала в Льюисвилл, штат Техас, США.
Наиболее известные вышедшие игры компании — Terminal Velocity (1995), Nocturne (1999), BloodRayne (2002), BloodRayne 2 (2004) и Ghostbusters: The Video Game (2009). Также компанией было разработано несколько игровых движков, один из которых — Infernal Engine — был доступен для лицензирования другим фирмам.
12 декабря 2013 года стало известно, что компания, вероятно, прекратила своё существование — об этом сообщил бывший сотрудник, Джесси Сосса (англ. Jesse Sosa), на своей странице в Facebook.[1][2] Тем не менее официальной информации о прекращении деятельности не поступало.
Разработанные игры
| Год | Название | Платформы |
|---|---|---|
| 1995 | Terminal Velocity | DOS, macOS, Windows, Android, iOS |
| 1995 | Fury3 | Windows |
| 1996 | Hellbender | Windows |
| 1996 | Monster Truck Madness | Windows |
| 1997 | CART Precision Racing | Windows |
| 1998 | Monster Truck Madness 2 | Windows, N64 |
| 1999 | Fly! | macOS, Windows |
| 1999 | Nocturne | Windows |
| 2000 | Fly! 2K | Windows |
| 2000 | 4x4 Evolution | Dreamcast, PS2, macOS, Windows |
| 2000 | Blair Witch Volume I: Rustin Parr | Windows |
| 2001 | 4x4 EVO 2 | Xbox, PS2, NGameCube, macOS, Windows |
| 2001 | Fly! II | macOS, Windows |
| 2002 | BloodRayne | Xbox, PS2, NGameCube, macOS, Windows |
| 2003 | Roadkill | Xbox, PS2, NGameCube |
| 2003 | BlowOut | Xbox, PS2, NGameCube, Windows |
| 2004 | BloodRayne 2[3] | Xbox, PS2, Windows |
| 2005 | Æon Flux | Xbox, PS2 |
| 2006 | Metal Slug Anthology | PSP, PS2, macOS, Windows, Wii |
| 2006 | SpyHunter: Nowhere to Run | Xbox, PS2, Windows |
| 2008 | SNK Arcade Classics Vol. 1 | PSP, PS2, Wii |
| 2008 | The King of Fighters Collection: The Orochi Saga | PSP, PS3, PS4, Wii |
| 2008 | Samurai Shodown Anthology | PSP, PS2, Wii |
| 2009 | Ghostbusters: The Video Game[4][5] | X360, PSP, PS3, PS4, NDS, Windows Wii |
| 2010 | Def Jam Rapstar | X360, PS3, Wii |
| 2012 | Kinect Star Wars | X360 |
| 2013 | The Walking Dead: Survival Instinct | X360, PS3, Windows, WiiU |
Отменённые игры
- Demonik (отмененный экшен для Xbox 360, бывший в разработке с 2005 по 2006 год; кадры из игры появились в фильме «Мальчик на троих», англ. Grandma's Boy)[6][7]
- Sundown (совместно разрабатывалась с Гильермо Дель Торо)
- Monster Truck Madness 3 (анонса проекта не было, но работа велась)
Игровые движки
Компанией Terminal Reality было разработано несколько игровых движков: Nocturne engine (ранее назывался Demon engine; был задействован в игре Nocturne, применялся в нескольких играх сторонних компаний, в том числе во всех эпизодах The Blair Witch Project), движок игры Monster Truck Madness (название неизвестно); Photex engine (основанный на движке, который использовался в Monster Truck Madness; применялся в нескольких собственных играх)[8], EVO engine (использовался в 4x4 Evolution и 4x4 EVO 2)[9], KAGE engine (позднее был частично издан под «открытой» лицензией) и последний движок — Infernal Engine, который использовался в наибольшем количестве игр компании и какое-то время предлагался для лицензирования сторонним студиям[10].
Примечания
- ↑ Terminal Reality закрыта? GameMAG (декабрь 2013). Дата обращения: 14 декабря 2013. Архивировано из оригинала 14 декабря 2013 года.
- ↑ Jesse Sosa. For those that have known me for a long time... (англ.). страница в Facebook (декабрь 2013). Дата обращения: 14 декабря 2013. Архивировано из оригинала 14 декабря 2013 года.
- ↑ Алексей Чеберда. Море Крови — обзор Blood Rayne 2. Overclockers.ru (31 августа 2005). Дата обращения: 3 апреля 2011. Архивировано из оригинала 25 июня 2009 года.
- ↑ Alexis M. Ghostbusters dev revs Infernal Engine (англ.). GameSpot (18 февраля 2009). Дата обращения: 3 апреля 2011. Архивировано 24 июня 2009 года.
- ↑ Ghostbusters (Охотники за привидениями). Intel — Game On. Дата обращения: 3 апреля 2011. Архивировано 1 июля 2012 года.
- ↑ Jans Holstrom. The Unusual Tale of Demonik, the Game Featured in That Stoner Comedy (англ.). DreadXP (23 сентября 2021). Архивировано 20 июня 2023 года.
- ↑ Demonik (Terminal Reality) [X360 – Cancelled] (англ.). Unseen64 (19 декабря 2022). Архивировано 16 мая 2023 года.
- ↑ Terminal Reality's New Game Engine. web.archive.org (19 января 1998). Дата обращения: 25 сентября 2022. Архивировано 19 января 1998 года.
- ↑ 4x4 Evolution 2 Interview. web.archive.org (20 ноября 2008). Дата обращения: 25 сентября 2022. Архивировано из оригинала 20 ноября 2008 года.
- ↑ Gamasutra - Interview: Terminal Reality's Kreiner Gets Infernal. web.archive.org (23 августа 2021). Дата обращения: 25 сентября 2022. Архивировано 23 августа 2021 года.
Ссылки
- terminalreality.com (англ.) — официальный сайт Terminal Reality
- Terminal Reality (англ.). GameSpot. Дата обращения: 3 апреля 2011. Архивировано 13 мая 2012 года.
- Terminal Reality (англ.). IGN. Дата обращения: 3 апреля 2011. Архивировано 13 мая 2012 года.
- Terminal Reality (англ.). MobyGames. Дата обращения: 3 апреля 2011. Архивировано 13 мая 2012 года.
Content Disclaimer
Informasi ini disarikan dari Wikipedia dan disajikan kembali untuk tujuan edukasi. Konten tersedia di bawah lisensi CC BY-SA 3.0. Kami tidak bertanggung jawab atas ketidakakuratan data yang bersumber dari kontribusi publik tersebut.
- The information displayed on this website is sourced in part or in whole from Wikipedia and has been adapted for the purpose of restating it. We strive to provide accurate and relevant information, however:
- There is no guarantee of absolute accuracy. Wikipedia is an open, collaborative project that can be edited by anyone, so information is subject to change.
- It is not intended to constitute professional advice. The content displayed is for informational and educational purposes only. For important decisions (e.g., medical, legal, or financial), please consult a professional.
- Content copyright. Wikipedia is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License (CC BY-SA). This means that content may be reused with appropriate attribution and shared under a similar license.
- Responsible use. Any risk arising from the use of information from this website is entirely the responsibility of the user.