Vib-Ribbon
| Vib-Ribbon | |
|---|---|
| |
| Разработчик | NanaOn-Sha |
| Издатель | Sony Interactive Entertainment |
| Даты выпуска | |
| Жанр | музыкальная игра |
| Создатели | |
| Продюсер | Масая Мацуура |
| Программисты |
Джон Бельмонте Энтони Кьярико Юки Такахаси |
| Композиторы |
Масая Мацуура Laugh & Peace |
| Технические данные | |
| Платформы | PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable, PlayStation Vita |
| Режим игры | однопользовательский |
| Языки | немецкий, английский, японский, итальянский, французский и испанский |
| Носитель | CD-ROM |
| Управление | геймпад и PlayStation Controller |
Vib-Ribbon[3] (яп. ビブリボン Бибу рибон) — музыкальная компьютерная игра, разработанная компанией NanaOn-Sha и изданная компанией Sony Computer Entertainment. Она была выпущена 9 декабря 1999 года в Японии и 1 сентября 2000 года в Европе.
Игра была уникальной в том, что программное обеспечение загружалось в ОЗУ, позволяя игроку использовать любой музыкальный компакт-диск для игры; игра может генерировать уровни из любой дорожки. Графика Vib-Ribbon проста и состоит из прямых белых векторных линий, образующих грубые угловатые рисунки уровня и персонажа игрока по имени Вибри.
Игровой процесс
Vib Ribbon — ритмичная игра, в которой игроки направляют главного героя, Вибри, по линии, заполненной препятствиями, связанными в соответствии с ритмом песни. Есть четыре основных препятствия; блок, петля, волна и дыра, которые требуют, чтобы игроки нажимали кнопки L, R, X или ↓ соответственно в нужное время для навигации. Иногда два препятствия могут быть объединены, что потребует от игрока одновременного нажатия двух кнопок (например, комбинация блоков и ям потребует от игроков одновременного нажатия клавиш L и ↓). Если не нажать кнопку в нужное время, Вибри временно превращается в набросанную версию[4]. Если вы слишком много раз столкнетесь с препятствиями, из кролика Вибри превратится в лягушку, за которой следует червь. Удар слишком много раз в форме червя завершит игру. Успешные действия помогут Вибри восстановиться до ее высших форм и устранить достаточно препятствий подряд, в то время как в форме кролика превратят Вибри в Королеву Вибри, увеличивая счет игрока, пока Вибри не будет поражена.
Во время игры счет игрока подсчитывается с помощью символов, которые затем конвертируются в очки в конце пробега, в течение которых бонусные очки также могут быть вознаграждены. Заработав высокий балл, Вибри споет поздравительную песню, основанную на их позиции. Основная игра состоит из шести песен в исполнении не указанного японского певца, которые разделены на курсы бронзы, серебра и золота, содержащие по две песни в каждом. Кроме того, проигрыватели могут создавать уровни, используя песни с музыкальных компакт-дисков, с трудностями в зависимости от интенсивности музыки. Саундтрек, по словам Масаи Мацууры, был предоставлен группой под названием Laugh and Peace и Ёко Фудзитой. Работая с группой, Мацуура хотел создать саундтрек, который бы побуждал игроков использовать свои собственные музыкальные компакт-диски. Нежелание связывать игру с каким-либо одним музыкальным жанром было большой частью того, почему визуальные эффекты игры настолько нейтральны по цвету и просты.[5]
| Иноязычные издания | |
|---|---|
| Издание | Оценка |
| GameFan | 94/100[7] |
| GameSpot | 7/10[6] |
Разработка
Разработка игры, ставшей впоследствии Vib-Ribbon, началась вскоре после завершения игры «PaRappa the Rapper». Компания Mercedes-Benz связалась с Sony по поводу использования игры для продвижения их будущего автомобиля A-класса, в результате чего компания NanaOn-Sha была назначена на этот проект. Компания сделала прототип, в котором использовалась полигональная графика, а главным героем был автомобиль. Однако недовольство команды демоверсией привело к тому, что продвижение было прекращено[8]. С этого момента игра стала оригинальным проектом.
Каркасные визуальные эффекты игры вдохновлены ранней компьютерной графикой, а игровой процесс основан на любви Мацууры к игре на барабанах. Концепция автоматического создания музыки была реализована, когда один из программистов нашёл способ заставить PlayStation анализировать музыкальные компакт-диски; система опережает на восемь секунд то, что слушает игрок, и создаёт препятствия на основе «интересных» изменений частот[9].
Сиквелы и переиздания
Игра получила два сиквела — «Mojib-Ribbon» и «Vib-Ripple». Обе игры были изданы в 2003 и 2004 годах соответственно в Японии для консоли PlayStation 2.
Создатель игры Масая Мацуура заявил о заинтересованности в работе над новой версией Vib-Ribbon, будь то сиквел или римейк, и проявил интерес к сервисам загрузки игр. Отвечая на вопрос о возможности порта для PlayStation 3, Мацуура сказал: «Мы обсуждаем возможность создания загружаемой версии Vib-Ribbon для Sony, но я пока не знаю — Sony только недавно запустила свой сервис загрузки игр в Японии, так что, возможно, нам нужно немного подождать, прежде чем выпустить игру с такой привлекательностью»[10].
В 2012 году игра была приобретена Музеем современного искусства в Нью-Йорке как часть его коллекции видеоигр[11].
Первоначально Vib-Ribbon не была выпущена в Северной Америке, поскольку, как сообщается, Sony Computer Entertainment America не была впечатлена упрощённой графикой игры, что заставило фанатов проводить кампанию за американский выпуск, которую поддержал и сам Масая Мацуура[12][13].
На конференции E3 2014 Vib-Ribbon была отмечена Шоном Лейденом, в то время новым генеральным директором Sony Computer Entertainment of America. Лейден не осознавал, что на тот момент игра никогда не выпускалась в Америке, и многие в Интернете видели упоминание об игре, намекающее на выпуск в Северной Америке, несмотря на то, что компания не планировала этого. Таким образом, многие люди в социальной сети «Твиттер» были недовольны тем, что во время пресс-конференции игра больше не упоминалась. Когда Лейден осознал свою ошибку, он попросил свою команду поработать над усовершенствованием порта игры для PlayStation Network. Порт был выпущен в 2014 году, когда Лейден извинился за путаницу в блоге PlayStation[14].
Примечания
- ↑ Vib-Ribbon Japan Release Info Архивная копия от 28 сентября 2021 на Wayback Machine Playstation Japan Website.
- ↑ Vib-Ribbon on PS3, PS Vita, PSP Архивировано 12 мая 2016 года.. PlayStation Store US.
- ↑ Vib-Ribbon instruction manual. — Sony Computer Entertainment, 2000. Архивная копия от 10 октября 2021 на Wayback Machine Источник. Дата обращения: 6 мая 2022. Архивировано 10 октября 2021 года.
- ↑ Jenny Lada. Vib Ribbon Review: Getting the one that got away. TechnologyTell. Дата обращения: 19 октября 2015. Архивировано 23 августа 2015 года.
- ↑ Laugh and Peace on Myspace. Дата обращения: 7 ноября 2008. Архивировано 19 августа 2009 года.
- ↑ Gerstmann, Jeff. Vib-Ribbon (Import) review. GameSpot (20 января 2000). Дата обращения: 27 февраля 2020. Архивировано 23 марта 2005 года.
- ↑ "PlayStation Review: Vib-Ribbon". Gamefan. Том 8 номер 3. Март 2000. страница 80.
- ↑ Retro Gamer, номер 76. The making of Vib-Ribbon (страницы 64-67)
- ↑ The Making of Vib-Ribbon. Retro Gamer. No. 76. Image Publishing. p. 64-67. Архивировано 10 октября 2021. Дата обращения: 6 мая 2022.
- ↑ Late Night Consoling - Vib Ribbon may roll along to PS3. Дата обращения: 10 июня 2007. Архивировано 7 мая 2007 года.
- ↑ Gilbert, Ben. NYC Museum of Modern Art opens game collection with 14 classics, exhibiting in March 2013. Engadget. Дата обращения: 19 октября 2015. Архивировано 10 ноября 2015 года.
- ↑ Kennedy, Sam. Campaign For Vib Ribbon. GameSpot (26 апреля 2000). Дата обращения: 10 октября 2021. Архивировано 19 октября 2021 года.
- ↑ Vib Ribbon to be released by Sony Europe; SCEA passes on U.S. release. The Gaming Intelligence Agency (13 марта 2000). Дата обращения: 10 октября 2021. Архивировано 13 октября 2016 года.
- ↑ Kohler, Chris (18 ноября 2014). How Sony's Blunder Revived Vib-Ribbon, a Long-Lost Classic. Wired. Архивировано 17 июня 2015. Дата обращения: 16 июня 2015.
Content Disclaimer
Informasi ini disarikan dari Wikipedia dan disajikan kembali untuk tujuan edukasi. Konten tersedia di bawah lisensi CC BY-SA 3.0. Kami tidak bertanggung jawab atas ketidakakuratan data yang bersumber dari kontribusi publik tersebut.
- The information displayed on this website is sourced in part or in whole from Wikipedia and has been adapted for the purpose of restating it. We strive to provide accurate and relevant information, however:
- There is no guarantee of absolute accuracy. Wikipedia is an open, collaborative project that can be edited by anyone, so information is subject to change.
- It is not intended to constitute professional advice. The content displayed is for informational and educational purposes only. For important decisions (e.g., medical, legal, or financial), please consult a professional.
- Content copyright. Wikipedia is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License (CC BY-SA). This means that content may be reused with appropriate attribution and shared under a similar license.
- Responsible use. Any risk arising from the use of information from this website is entirely the responsibility of the user.
