MonoGame
| MonoGame
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|---|---|
| Basisdaten
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| Hauptentwickler | Monogame Team |
| Entwickler | Tom Spilman |
| Erscheinungsjahr | 2009 |
| Aktuelle Version | 3.8.5[1] (15. Juli 2026) |
| Betriebssystem | iOS, iPadOS, macOS, Android, Linux, Windows Phone 8, Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, PlayStation Vita, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 |
| Programmiersprache | C# |
| Kategorie | Framework |
| Lizenz | Microsoft Public License |
| https://www.monogame.net/ | |
MonoGame ist ein kostenloses Open-Source-C#-Framework, das von Spieleentwicklern genutzt wird, um Spiele für verschiedene Plattformen und andere Systeme zu entwickeln. Es wird auch verwendet, um Windows- und Windows-Phone-Spiele auf anderen Systemen laufen zu lassen. Es unterstützt iOS, iPadOS, Android, macOS, Linux, PlayStation 4, PlayStation 5, PlayStation Vita, Xbox One, Xbox Series X/S sowie Nintendo Switch 1 und Nintendo Switch 2.[2][3] Es implementiert die Microsoft XNA 4-Anwendungsprogrammierschnittstelle (API).[4] Es wurde in mehreren bekannten Spielen verwendet, darunter „Bastion“, „Celeste“, „Barotrauma“, „Fez“ und „Stardew Valley“.
Geschichte
MonoGame ist ein Ableger von XNA Touch (September 2009), der von Jose Antonio Farias und „Silver Sprite“ von Bill Reiss ins Leben gerufen wurde.[5] Die erste offizielle Version von MonoGame war Version 2.0, wobei eine herunterladbare Version 0.7 auf CodePlex verfügbar war. Diese frühen Versionen unterstützten ausschließlich 2D-Spiele auf Sprite-Basis. Die letzte offizielle Version, die ausschließlich 2D-Spiele unterstützte, wurde im Juni 2012 als Version 2.5.1 veröffentlicht.
Seit Mitte 2013 wird das Framework über XNA4 hinaus erweitert, indem neue Funktionen wie RenderTarget3D,[6] Unterstützung für mehrere GameWindows,[7] und ein neues plattformübergreifendes Tool zur Erstellung von Inhalten über die Befehlszeile hinzugefügt werden.[8]
Auch im Jahr 2025 wird MonoGame weiterhin von Indie-Entwicklern für plattformübergreifende 2D- und 3D-Spiele genutzt, darunter auch aktuelle Veröffentlichungen auf Steam und Xbox.[9]
Architektur
MonoGame versucht, die XNA 4-API vollständig zu implementieren. Dies wird auf allen Microsoft-Plattformen mithilfe von SharpDX und DirectX realisiert.[10] Bei der Entwicklung für Nicht-Microsoft-Plattformen werden plattformspezifische Funktionen über die OpenTK-Bibliothek genutzt. Für die Entwicklung für macOS, iOS und/oder Android ist die Xamarin-Plattform-Laufzeitumgebung erforderlich. Diese Laufzeitumgebung bietet eine optimierte OpenTK-Implementierung, die es dem MonoGame-Team ermöglicht, sich auf die grafische Kernoptimierung der jeweiligen Plattform zu konzentrieren.
Die Grafikfunktionen von MonoGame basieren entweder auf OpenGL, OpenGL ES oder DirectX. Seit MonoGame Version 3 liegt der Schwerpunkt auf OpenGL 2. In früheren Versionen von MonoGame (2.5) wurde OpenGL 1.x für die Grafikdarstellung verwendet. Durch den Einsatz von OpenGL 2 konnte MonoGame Shader unterstützen und so erweiterte Darstellungsmöglichkeiten auf der Plattform ermöglichen.
Die Verwaltung und Bereitstellung von Inhalten erfolgt weiterhin nach dem XNA 4 ContentManager-Modell. Das MonoGame-Team hat eine neue Funktion zur Erstellung von Inhalten entwickelt, die sich in Microsoft Visual Studio integrieren lässt, um Windows 8-Desktop-Nutzern dieselben Funktionen zur Erstellung von Inhalten zur Verfügung zu stellen, die Windows 7-Nutzer bereits in Microsoft XNA genutzt haben.
Spiele
| Spiel | Jahr | Entwickler | Herausgeber |
|---|---|---|---|
| Apotheon | 2015 | Alientrap | |
| Axiom Verge[11][12] | 2015 | Thomas Happ Games LLC | |
| Barotrauma | 2023 | Undertow Games | Daedalic Entertainment |
| Bastion[13] | 2011 | Supergiant Games | Warner Bros. Interactive Entertainment |
| Bury Me, My Love | 2017 | The Pixel Hunt | Arte France |
| Carrion | 2020 | Phobia Game Studio | Devolver Digital |
| Capsized | 2013 | Alientrap | |
| Celeste | 2018 | Maddy Thorson | |
| Chasm | 2018 | Bit Kid, Inc. | |
| Cobalt Core[14] | 2023 | Rocket Rat Games | Brace Yourself Games |
| Duck Game[15] | 2014 | Landon Podbielski | Adult Swim Games |
| Dust: An Elysian Tail | 2014 | Humble Hearts | |
| Escape Goat[16] | 2011 | MagicalTimeBean | |
| Fez[17] | 2013 | Polytron Corporation | Trapdoor Microsoft Studios |
| Flinthook | 2017 | Tribute Games | |
| Infinite Flight[18] | 2011 | Flying Development Studio | |
| Terraria[19] | 2011 | Re-Logic | 505 Games |
| Jump King[20] | 2019 | Nexile | Nexile Ukiyo Publishing |
| Kynseed[21] | 2022 | PixelCount Studios | |
| Mercenary Kings | 2013 | Tribute Games | |
| Nazdar! The Game | 2023 | Michal Škoula | |
| Owlboy | 2016 | D-Pad Studio | |
| Pyre[22] | 2017 | Supergiant Games | |
| Retro Bowl | 2020 | New Star Games | |
| Salt and Sanctuary | 2016 | Ska Studios | |
| Score Rush Extended[23] | 2016 | Xona Games | Reverb Communications |
| Skulls of the Shogun[24] | 2013 | 17-BIT | Microsoft Studios |
| Solar 2[25] | 2011 | Jay Watts | Murudai |
| Stardew Valley[26] | 2016 | ConcernedApe | |
| Super Blood Hockey | 2017 | Loren Lemcke | |
| Tiny Life[27] | 2023 | Ellpeck Games | Top Hat Studios, Inc. |
| TowerFall[28] | 2013 | Maddy Thorson | |
| Transistor | 2014 | Supergiant Games | |
| Unrailed! | 2020 | Indoor Astronaut | Daedalic Entertainment |
| Wizorb[29] | 2011 | Tribute Games | |
| Woon[30][31] | TBA | Tour De Pizza | Tour De Pizza |
Einzelnachweise
- ↑ Release 3.8.5. 15. Juli 2026 (abgerufen am 16. Juli 2026).
- ↑ Documentation. In: MonoGame.net. Abgerufen am 25. August 2017 (amerikanisches Englisch).
- ↑ Main Page. In: MonoGame.net. Abgerufen am 25. November 2023 (amerikanisches Englisch).
- ↑ Windows 8, XNA and MonoGame. In: MSDN. Microsoft, 1. August 2012, archiviert vom am 4. August 2012 (englisch): „MonoGame is an Open Source implementation of the Microsoft XNA 4 Framework. The goal is to allow XNA developers on Windows & Windows Phone to port their games to the iOS, Android, Mac OS X, Linux with both PlayStation Suite and Windows 8 support currently under development.“
- ↑ José Antonio Leal de Farias. Facebook (englisch).
- ↑ tomspilman: RenderTarget3D for DirectX. In: GitHub. 15. März 2013 (englisch).
- ↑ jamesford42: Multiple GameWindow support for Windows/DirectX. In: GitHub. 26. Februar 2013 (englisch).
- ↑ MonoGame Content Builder. Github, archiviert vom am 29. April 2015; abgerufen am 7. Juni 2013 (englisch).
- ↑ Releases · MonoGame/MonoGame. In: GitHub. Abgerufen am 14. April 2025 (englisch).
- ↑ Charles Torre, Tom Spilman: Monogame at Build 2012. In: MSDN Channel 9. Microsoft, 2. November 2012, archiviert vom am 7. Juli 2013; abgerufen am 11. Mai 2013 (englisch).
- ↑ Thomas Happ: Achievement Unlocked! In: Axiom Verge Blog. 14. September 2016 (englisch).
- ↑ Alex Culafi: Dan Adelman Explains Why Axiom Verge is Not Coming to Wii U - News. In: Nintendo World Report. 11. März 2015 (englisch).
- ↑ Greg: Bastion's Open Source Branch for MonoGame. In: Super Giant Games. 24. August 2012, archiviert vom am 2. Juni 2013 (englisch).
- ↑ Ben Driscoll: Setting up FMOD for a C# game. In: Medium. 7. Mai 2023 (englisch).
- ↑ An Interview with Duck Game Developer Landon Podbielski – GameCritics.com. In: gamecritics.com. Abgerufen am 26. März 2021 (englisch).
- ↑ Steam Community :: Group Announcements :: Escape Goat. 18. Oktober 2013 (englisch).
- ↑ Ben Euden: Ben Euden on Twitter. In: Twitter. 5. Mai 2013 (englisch).
- ↑ Scott Hanselman: MonoGame and Xamarin make shipping Infinite Flight a reality. In: Hansel Minutes. 26. April 2013 (englisch).
- ↑ Terraria dev pledges $200,000 to Unity rivals after “destruction of trust”. In: PCGamesN. Archiviert vom am 15. Juli 2024; abgerufen am 10. September 2025 (amerikanisches Englisch).
- ↑ Jump King tactics platformer and Linux. In: Linux Game News. (englisch).
- ↑ Kynseed FAQ – PixelCount Studios. 24. März 2019, archiviert vom am 24. März 2019; abgerufen am 26. Februar 2023 (englisch).
- ↑ John Linneman: Pyre on PS4/ PS4 Pro! Beautiful Graphics But What's Up With The Bugs? In: YouTube. Digital Foundry, 28. Juli 2017, abgerufen am 28. Juli 2017 (englisch).
- ↑ GDC 2017 WRAP UP. Xona Games, 26. März 2017 (englisch).
- ↑ Skulls of the Shogun - Developer Interview - MSPoweruser. 22. Mai 2012, archiviert vom am 22. Dezember 2015; abgerufen am 19. Mai 2013 (englisch).
- ↑ Watts: Solar 2 | Murudai. (englisch).
- ↑ Andy Chalk: Stardew Valley update 'futureproofs the game' with improved modding support In: PC Gamer, 1. Dezember 2021. Abgerufen am 12. Februar 2022 (englisch).
- ↑ Ellpeck: Tiny Life by Ellpeck. In: Itch.io. 16. August 2024, abgerufen am 16. August 2024 (englisch).
- ↑ Phillip Kollar: Sony gives indie devs the stage to praise PlayStation 4's developer support. In: Polygon. Vox Media, 20. März 2014, abgerufen am 12. September 2023 (englisch).
- ↑ JF: Wizorb coming to Mac and Linux December 19th! In: Tribute Games. 15. Dezember 2011, archiviert vom am 3. September 2012 (englisch).
- ↑ Pizza Tower dev teases gameplay from its next game. In: Shacknews. 25. November 2024, abgerufen am 24. Januar 2025 (englisch).
- ↑ Mono Game: #BuiltWithMonoGame :). In: Twitter. 25. November 2024, abgerufen am 25. Januar 2025 (englisch).
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