Vexier
Vexiere (lateinisch vexare ‚plagen, quälen‘) sind Geduldspiele mit der Aufgabe, einen Teil abzunehmen oder anzubauen, also etwas zu entwirren oder…


Vexiere (lateinisch vexare ‚plagen, quälen‘) sind Geduldspiele mit der Aufgabe, einen Teil abzunehmen oder anzubauen, also etwas zu entwirren oder sinnvoll zusammenzusetzen. Es gibt Vexiere aus verschiedensten Materialien, z. B. aus gebogenen Drähten, Schnüren oder Holzkugeln.
Geschichte
Die Spiele hatten ihre erste weite Verbreitung gegen Ende des 19. Jahrhunderts mit dem allgemeinen Puzzle-Wahn. Eine große Anzahl von auch heute noch bekannten Vexieren haben ihren Ursprung in dieser Zeit.
Zuvor waren Vexiere allgemein in der Schlosserkunst bekannt. Hauptsächlich, um Sicherheitsschlösser noch sicherer zu machen, waren Vorrichtungen eingebaut, die in eine nur dem Besitzer bekannte bestimmte Stellung gebracht werden mussten, um dann das eigentliche Schloss freizulegen. Sie wurden Vexierschlösser genannt.
Sowohl in der Literaturwissenschaft als auch in der Filmkritik wird der Begriff Vexier auch als eine Bezeichnung für komplizierte intellektuelle Rätsel wie beispielsweise in den Filmen Letztes Jahr in Marienbad (hier speziell auch das Marienbad) oder Der Kontrakt des Zeichners gesehen.
Variationen
Eine andere Art von Vexieren sind Ringpuzzles, zu denen auch die Chinesischen Ringe gehören. Bei diesen Spielen muss eine längliche Drahtschlaufe von einem Geflecht von Ringen und Drähten gelöst werden. Die Anzahl der dafür notwendigen Schritte ist oft exponentiell zur Anzahl der Schlaufen.
Beispiel
Ein bekanntes Vexier ist das teilweise unter der Bezeichnung Berchtesgadener Problem (auch unter dem Namen Head of Nails, Magic Nails oder Nagelprobe) bekannte Rätsel. Es handelt sich um ein Vexier, das aufgrund seines verwendeten Materials auch gerne bei Richtfesten durch Zimmerleute demonstriert wird.
Aufgabenstellung
In einem Brett ist ein normaler Nagel (vorzugsweise auch ein Zimmermannsnagel) einige Millimeter eingeschlagen. Nun besteht die Aufgabe darin, eine größere Anzahl weiterer Nägel oder auch eine möglichst maximale Anzahl von Nägeln so auf diesem einen Nagel anzubringen, dass diese weder den Boden noch das Brett, sondern ausschließlich die anderen Nägel berühren. Dies muss ohne Zuhilfenahme von anderen Gegenständen, wie etwa einem Magneten, erreicht werden. Des Weiteren dürfen die Nägel während des Balanceakts nicht von irgendeinem Körperteil berührt oder beeinflusst werden.
- Lösung zum Beispielvexier
-
Lösungskonstruktion
-
Lösung mit 10 Nägeln
-
Lösung mit 50 Nägeln
Siehe auch
Literatur
- Pieter van Delft und Jack Botermans: Denkspiele der Welt. Weltbild, 2004, ISBN 3-8289-2032-2.
Weblinks
- Detailanleitung zur Konstruktion auf klangspiel.ch.
- Videoanleitung und Lösung ( vom 11. Januar 2008 im Internet Archive) zum Vexier Nagelprobe, magische Nägel, Head of Nails, auch Berchtesgadener Problem genannt
Content Disclaimer
Informasi ini disarikan dari Wikipedia dan disajikan kembali untuk tujuan edukasi. Konten tersedia di bawah lisensi CC BY-SA 3.0. Kami tidak bertanggung jawab atas ketidakakuratan data yang bersumber dari kontribusi publik tersebut.
- The information displayed on this website is sourced in part or in whole from Wikipedia and has been adapted for the purpose of restating it. We strive to provide accurate and relevant information, however:
- There is no guarantee of absolute accuracy. Wikipedia is an open, collaborative project that can be edited by anyone, so information is subject to change.
- It is not intended to constitute professional advice. The content displayed is for informational and educational purposes only. For important decisions (e.g., medical, legal, or financial), please consult a professional.
- Content copyright. Wikipedia is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License (CC BY-SA). This means that content may be reused with appropriate attribution and shared under a similar license.
- Responsible use. Any risk arising from the use of information from this website is entirely the responsibility of the user.