2b2t
2010年12月 (15年前) (2010-12)[1][2]
| 別名 | 2builders2tools |
|---|---|
| 初版 | |
| 設立者 | Hausemaster[2][3] |
| プラットフォーム | 『Minecraft: Java Edition』(バージョン1.21.4)[4] |
| サイズ | ~80 TB[4] |
| 種別 | 『Minecraft』サーバー |
| 公式サイト |
|
2b2t(ツービーツーティー、2builders2tools)は、2010年12月に設立された『Minecraft』のサーバーである。『Minecraft』のコミュニティ内では「アナーキーサーバー」として知られている[2]。そのため、プレイヤーは他のプレイヤーやグループの建造物を破壊する行為、俗にいうグリーフィングを頻繁に行い、ほとんどはハッククライアント(いわゆるチート)を使用してプレイしている。2b2tは、『Minecraft』における最古のアナーキーサーバーであり、2010年から存続する数少ない『Minecraft』サーバーの1つである。サーバーの難易度は常にハードに設定されており、PvP戦闘が許可されている。15年近くにわたり、100万人以上のプレイヤーがプロシージャル生成マップを探索し、そのデータ容量は80テラバイトを超えた[4]。2b2tは、その有害なプレイヤーベースと文化によりニュースメディアからは最悪の『Minecraft』サーバーと評されている。
歴史
設立と初期の歴史(2010年-2016年)

2b2tは2010年12月に設立された『Minecraft』サーバーであり、その後リセットされることなく継続して稼働している[6][1]。設立者は匿名であり[7]、ユーザー名のみで知られている場合もあるが、最も有名な設立者は一般に「Hausemaster」と呼ばれている[2][3]。サーバーはほぼ無規則で運営される「アナーキーサーバー」として機能し、ゲーム破損を引き起こす不正の修正を除いては管理者の介入は比較的少ない[3]。
サーバーの無規則なスタイルの起源には様々な説明がある。あるサーバー管理者は『Vice』に対し、このサーバーは元々普通の『Minecraft』サーバーとして始まったが、自身と仲間が「どのくらいの破壊を起こせるかを試すために解放し、ネット上の様々な場所で宣伝し始めた」と語っている[7]。2b2tのプレイヤーでアマチュアのアーカイビストであるJames Rustlesによれば、設立者は彼がすでに持っていたGarry's Modサーバーの精神を引き継ぎ、プレイヤーの最大自由を原則にこのサーバーを始めた創設者がHausemasterに管理権を譲ったという[8]。
このサーバーは設立直後に4chan、Facepunch Studios、Redditなどのオンラインフォーラムで宣伝され、それらのユーザーによって何百人もが参加した[7]。異なるフォーラムのメンバーがサーバー内で互いに襲撃し、基地を破壊し合った[2]。創設者たちは最終的に『Minecraft』のプレイをやめたが、大きなプレイヤー基盤が形成されたためサーバーは稼働し続けた[7]。2012年3月25日にはプレイヤーによってサブレディットが作られた[9]。2013年初頭には、手続き的に生成される2b2tのワールドマップのファイルサイズが500ギガバイトを超えたと報告された[5]。2015年末にはほぼ1テラバイトにまで増加し[10]、維持には月90ドルかかった[7]。
プレイヤーの流入(2016年-)

2016年6月1日、人気のYouTuber「TheCampingRusher」[11]が2b2tでプレイする動画をアップロードした。これにより、同チャンネルの視聴者から大規模な新規プレイヤーの流入が起こり、最初はほとんどが観光目的のプレイヤーで、アップロードから4ヶ月未満で200万回以上再生された[2][3]。これにサーバーが過負荷となり、ホスティングや運用ハードウェアに負荷がかかり、既存のベテランプレイヤーの緩い連合が新規プレイヤーに対抗した[3]。
新規プレイヤーは「Rushers」と呼ばれ、当時は古参プレイヤーを人数で大きく上回っていたが、古参は多年の経験と資源を有していた[3]。多くの古参プレイヤーは、新規プレイヤーを妨害するため、スポーン地点周辺を居住不可能かつ脱出困難な状態に破壊し、繰り返しゲーム内で殺害した[2][3]。

一部のプレイヤーは、TheCampingRusherとそのファンがプレイしにくくする目的でサーバーを過負荷にさせるための仕掛けを構築した。また、スポーン地点周辺やプレイヤー構築の道沿いに卑猥なコンテンツを配置し、YouTubeの利用規約違反を理由にTheCampingRusherの動画削除を誘発させようとした[3]。
TheCampingRusherの注意にもかかわらず新規プレイヤーは、数年以上存在していた基地や記念碑を破壊し、それがコミュニティからの反発を生んだ一因となった[3]。『ニューズウィーク』のキバード記者がHausemasterに新規プレイヤーの大量流入を否定するか尋ねると、「2b2tは決して壊れてはいない。私の意見では完全にカオスな状態こそが正しい」と答えた[2]。
過負荷のサーバーとハードウェアに対応するため、サーバーへの接続待機のキューが追加された。それまでは同時接続プレイヤーは約10人だったが、ピーク時には数千人がキューで待機した[11]。キューは古参プレイヤーに優先権を与えたが[3]、1年後に廃止された[12]。通常のキューは進みが遅く、千人以上が待つこともある[2]。キュー待ちが煩雑な作業とされている一方、プレイヤーは月20ドルで1ヶ月間の「優先」キューアクセス権を購入可能である[3]。
Nocomエクスプロイト(2018年-2021年)

2018年、プレイヤー集団「Nerds Inc.」は2b2tのサーバーソフトのバグを発見した。このバグにより、通常プレイヤーが見ることのできない遠方の地形を照会できた。膨大な範囲の地形を読み込むことで、サーバーに大きな負荷がかかり、Nerds Inc.はこのバグを使ってサーバーを何度もクラッシュさせた。この行為は、2b2tで使われている改造サーバーソフト「PaperMC」の開発者にソーシャルエンジニアリングを仕掛け、バグ修正パッチを作らせることを意図していた[13]。しかしこの修正により、サーバーはすでに読み込まれている地形(すなわちプレイヤー近傍の地形)を照会した場合のみ応答するようになり、バグ修正の欠陥が潜在的脆弱性となった。これにより脆弱性を知る者は、ゲーム内の任意のエリアにプレイヤーがいるかどうかを検査でき、プレイヤーがいればそのエリアの地形を読み取れた。Nerds Inc.はオンラインの全プレイヤーの位置を特定し、リアルタイムでプレイヤー周辺の地形を遠隔観察できるようになり、貴重なゲーム内アイテムの保管場所やプレイヤー建造物も把握可能となった[14][15]。
プレイヤーの入退室通知と場所の読み込み・解除の同期を利用し、Nerds Inc.は単にそこにプレイヤーがいるだけでなく、どのプレイヤーがその場所にいるかを特定できるようになった[15]。このエクスプロイトは、Nerds Inc.の一部メンバーがプログラムした適応追跡システムにより効果が増し[14]、サーバー側が検索効率の低い方法を抑制するレート制限を実装しても、モンテカルロ局所化によって個々のプレイヤーの移動経路を予測した[16]。この追跡により収集されたデータは、3年間で約2テラバイトに及んだ[15]。
Nerds Inc.とメンバーを共有する一部のグループは、多数の基地の位置情報を入手し、襲撃して2億個のゲーム内アイテムを奪った。彼らはエクスプロイトの存在を秘密にし、基地破壊の背後に虚偽の理由を作り出してガスライティングを行った。彼らはこのエクスプロイトを「Nocom(ノーコメント)」と名付けた。2021年には別のグループ「Infinity Incursion」がNocomエクスプロイトのより原始的なバージョンを独自に作成し、露骨に使用したことで他グループも2021年6月頃からNocomを認知し始めた。2021年7月15日、サーバー管理者Hausemasterはこのエクスプロイトを修正する変更を2b2tに導入した。Nocomにより、多数の基地やゲーム内アイテムの隠し場所が襲撃・破壊され、合計で1万5000の基地が発見された[15]。『PC Gamer』のリッチ・スタントンは、Nocomをサーバーの歴史の中でも最も衝撃を与えた出来事の1つと表現した[6]。
1.19へのアップデート(2023年)
2023年8月14日、2b2tは6年以上にわたり『Minecraft』バージョン1.12で稼働していたが、ついに『Minecraft』バージョン1.19へアップデートした[17]。サーバーへのいくつかの追加変更が論争を呼び、既存の地形のリセットや「ソフトアイテム経済リセット」と呼ばれるプレイヤーのインベントリや保管庫内の特定アイテムの削除や減少が実施され、コミュニティの反発を招いた[18]。
2023年8月24日、Hausemasterは謝罪し、自身の判断について説明した[19]。翌日、サーバーは一時的に1.12にロールバックし、論争となった変更を含まずに1.19にアップデートすること、変更に不満を持つ優先ステータスの支払い済み利用者に対して返金オプションを用意することを発表した[20][要非一次資料]。
文化


2b2tの文化、およびMinecraftのアナーキーサーバー一般は無慈悲で虚無主義的である[2]。プレイヤーらは通常、生存に必要な物資を隠し、武装しなければならず、何度も殺されることを覚悟する必要がある[2]。サーバー側の難易度がハードに設定されており、PvP戦闘が有効化されていることで生存は著しく困難になっている[21]。長年のプレイヤーらは新規プレイヤーに敵対的であり、通称「newfags」と呼ぶこともある[3][7]。サーバーチャットはスパム、トローリング、罵倒、人種差別的侮蔑語や殺害予告、ナチ党の宣伝も含まれることが多い[2][8]。わいせつなコンテンツへのリンクやスクリーンショット動画も頻繁に見られる[3]。プレイヤーは他者を罠のあるゲーム内地点へ誘導するために嘘をつくこともある[3]。プレイヤーの間の鉄則は他者を信用しないことである[21]。
プレイヤーが初めて参加する周辺には意図的に罠が配置されている。溶岩の穴、火が灯り続けるエリア、溶岩に通じるポータルや黒曜石で封じられた区画へと導き、プレイヤーは再接続し長い待機列をまた並ぶ羽目になる[2][8]。一部のプレイヤーは「ラヴァキャスト」と呼ばれる大きな障害物を作る。これは水と溶岩を石の階段状の構造物に繰り返し流し込み、ギザギザの丸石の山を形成するものである[8]。これらの構造物はスポーン地域を完全に囲んでおり、マップの高さ制限に匹敵するほど高いものもある[5]。
時には数十人のプレイヤーが集まり、一定時間スポーンを支配して要塞を築いたり、新規プレイヤーを大量に殺害したり、他の要塞を破壊する「スポーン侵攻」と呼ばれるイベントが行われた[8]。初心者プレイヤーは数時間かけて複数回トライしてようやくスポーン地域から「脱出」できることもある[3][8][7]。周囲数千ブロックの資源は消費または破壊されている状態である[22]。最も一般的な死因は、スポーン地域から脱出できず飢えで死亡することだ[21]。ハックやバグを使わない限り、食料なしで1,500ブロック程度移動すると飢え死にする可能性が高い[8]。ニューズウィークのロイシン・キバードは、生き延びることができないため「死んだことに誇りを持つ」ことが2b2tの魅力かもしれないと推測している[2]。
熟練プレイヤーはスポーン地域から遠く離れた比較的安全な場所に拠点を築き、ゲームをプレイしている[2]。スポーンから離れるほどマップの破壊は少なくなる[21][7]。そのため木や動物も残っている[8]。プレイヤーが築いた「ハイウェイ」と呼ばれる道路を使ってスポーンから移動する[8][21]。所有権に関してのエチケットは無く、建物は他プレイヤーに見つかればいつでも破壊されうる[3]。この破壊行為はグリーフィングと呼ばれ、『Rock, Paper, Shotgun』のブレンダン・コールドウェルはそれを「天気現象の一種」と表現した。しかし、この敵対的で破壊的な文化にも関わらず、毎年エイプリルフールにはマップが別のものに切り替わり、プレイヤーが協力しあえるイベントがある[8]。
プレイヤーはしばしば改造した『Minecraft』のクライアントを使用し、チート(X-ray visionやimproved bow and sword aim、レーダーなど)を取り入れている。これは2b2tのルールが存在しないため許可されている[2][8]。これらのクライアントは環境の探索や生存に大きく役立つ[2][3][8]。こうしたクライアントを使わないプレイヤーは不利な立場にある[8]。
サーバーのマップは10年以上の歴史を持ち、2b2tは独自の歴史や精神を持つ閉鎖的なサブカルチャーを形成している。デジタル・ヒューマニティーズ研究者のマーティン・ポール・イヴは、2b2tの歴史を記録するウィキが「ゲーム内ユニバースを全体として扱っている」と指摘し、それをワレスのシーンの資料と類似しているとみなし、実体験なしには理解が難しいとも述べている[23]。
2b2tは生存モードにおいて『Minecraft』の全12の世界境界(次元ごとに4つずつ)に到達した数少ないサーバーの1つである[要出典]。複数のプレイヤーグループがサーバー全体にハイウェイを維持しており、その偉業を可能にしている。
評価
『Kotaku』のロバート・ガスリーと『Vice』のアンドリュー・ポールは共に2b2tを『Minecraft』で最悪のサーバーと評している[7][3]。ポールはこのサーバーを「可能性と恐怖の幻想的な世界」と呼び、「抑制されない民衆意識の流れ」を表現する仮想の「Id」のように機能していると述べた[7]。『Rock, Paper, Shotgun』のブレンダン・コールドウェルは2b2tを「ゲームで最もわいせつなサーバー」と評した[8]。2012年6月に『PCGamesN』のクレイグ・ピアソンは、2b2tの無慈悲さや言語や卍や敵対的なプレイヤーベースに見られるわいせつさから、これを『Minecraft』で最も冒涜的なサーバーと呼んだ[21]。2013年にはジェレミー・ピールが書いた『PCGamesN』の記事で、『Minecraft』の新しく発表された組み込みサーバーホスティングサービス『Minecraft Realms』について論じ、これが子供たちを2b2tから遠ざけるだろうと述べた[24]。2014年、ティム・エドワーズはマイクロソフトによる『Minecraft』の買収に関して書いたPCGamesNの記事の中で、プレイヤーによる建造物についてマイクロソフトが神経質になるべきではなく、「2b2tは卍があろうとなかろうと今なお素晴らしい業績である」と述べた[25]。
2016年、『ニューズウィーク』と『インデペンデント』の両方で、ロイシン・キバードは、2b2tを美しさと恐怖が共存する邪悪な形の『Minecraft』として描写した。キバードはこのサーバーを「地獄」と呼び、「生命にとって安全ではない」と述べ、このサーバーは「プレイヤーの最も暗い衝動に自由を与える」と指摘している[2]。キバードはまた、このサーバーで遊ぶ主な魅力は、制限の少ないサーバーでどのようなことが可能かを学びつつ、その敵対的な環境に耐えることにあると結論づけた[2][26]。さらにキバードは、YouTubeやRedditを利用してゲーム内イベントの分析や論評を共有するプレイヤーたちによって構成される、2b2tの「メタナラティブ」が存在すると指摘した[2]。
2013年の『IGN』の記事および動画は、2b2tのスポーン地点を『Minecraft』における6つの最高の要素の1つとして挙げ、サーバーを『Minecraft』サーバーの「最終ボス」、破壊と無関心の祝祭と表現した。その記事では、サーバーで横行するグリーフィング、ハッキングクライアントの使用、プレイヤーによる猥褻建築を指摘し、「打たれ強いプレイヤーは少なくとも一度は2b2tを訪れるべきだ」と述べている[5]。

2018年9月8日から2019年2月24日まで、2b2tはロンドンのヴィクトリア・アンド・アルバート博物館で開催された『Videogames: Design/Play/Disrupt』展に出展された[27]。この展覧会は、ビデオゲームとそのデザインプロセス、プレイヤーを魅了する方法、そしてそれらを取り巻く社会的・倫理的問題を探ることを目的としていた。『Minecraft』は展覧会の第三部で大きく取り上げられ、この部ではプレイヤーが「しばしば大規模なオンラインコミュニティの一部として、自らクリエイターやデザイナーとなる」ゲームに焦点が当てられていた[28]。2b2tは『Minecraft』のこの側面を代表し、他の15本のビデオゲームと共に展示された。サーバーは「歴史の考古学的な遺物が散らばっている場所として説明されており…プレイヤー間の争い、世界に巨大構造物を注入するハック、そして異なるインターネットコミュニティの波が到来し暴れまわるか定住を試みることで上書きされ続けている風景のパリンプセストである」と評された[27]。
2017年8月にPearson Educationより出版された『Introduction to Game Design, Prototyping, and Development』では、2b2tは「荒れ果てた地獄絵図」と表現され、『Minecraft』のオープンエンドなサンドボックスゲームの核心的メカニクスの究極の表現であると述べられた[22]。2014年7月に『Triumph Books』から出版された『The Ultimate Minecraft Creator』では、2b2tの攻撃的な言動や振る舞い、グリーフィング、チート行為にもかかわらず、このサーバーはその否定的側面を受け入れる覚悟があるプレイヤーにとっては独特で楽しい体験を提供できると記されている[29]。
また、スウェーデンの放送局のSveriges Radioのポッドキャスト『P3 Spel』(P3 Games)のエピソードにも2b2tが登場し、2b2tは『Minecraft』の「最も語られるサーバー」と説明され、その歴史において「今日の混沌の魔女の釜」となった経緯が語られた[9]。2015年4月および2016年4月にTriumph Booksからそれぞれ出版された『Master Builder 3.0 Advanced』と『Ultimate Guide to Mastering Minigames and Servers』では、2b2tは「公開されている『Minecraft』サーバーの中ではオンライン王族の一角に位置している」と述べられている[30][31]。
レンダリング
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2017年末時点の2b2tのスポーン地域をレンダリングした画像。スポーンの複数の層が表示されており、中心部に向かって進行する破壊の様子が示されている。このレンダリングは世界地図の-X(西)軸方向を、中心から400から3000ブロックの範囲で表している。
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同じ視点からの2020年2月時点のレンダリング。2017年のレンダリングと比較すると、スポーン地域の破壊が時間とともに著しく増加していることが見て取れる。
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2019年6月時点の2b2tのスポーン地域をレンダリングした画像。カルチャー節のレンダリングの等角投影による側面図の別バージョンを提供している。
脚注
出典
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外部リンク
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