La structure du Match des étoiles prévoit trois parties d'une durée de vingt minutes chacune[2]. Le premier match voit se confronter les équipes des deux divisions de l'Association de l'Ouest : la division Centrale et la division Pacifique. La seconde partie oppose les deux équipes des divisions de l'Association de l'Est : la division Métropolitaine et la division Atlantique. La confrontation finale du Match des étoiles oppose la division gagnante de chaque partie, les étoiles de l'Est contre les étoiles de l'Ouest. Les matchs se jouent à trois contre trois. Chacune des équipes doit aligner six attaquants, trois défenseurs et deux gardiens. Chacune des trente-et-une franchises de la LNH doit être représentée par au moins un joueur. Si après les vingt minutes de jeu, les deux équipes sont à égalité, un tour de tirs de fusillade est disputé ; trois joueurs de chaque équipe tentent de marquer en alternance. Si l'égalité persiste à nouveau, il y a un nouveau tour d'un joueur chaque équipe jusqu'à ce qu'il y ait un vainqueur. Il n'y a pas de période de prolongation.
Formations
Ci-dessous sont listés les protagonistes sélectionnés pour chacune des quatre formations, répartis par division[3].
Comme pour les quatre éditions précédentes, les capitaines sont issus du vote des supporters qui a lieu en ligne du au [4]. Les nommés sont Connor McDavid pour la quatrième année consécutive, David Pastrňák, Nathan MacKinnon et Aleksandr Ovetchkine. Ce dernier décide de ne pas assister à l’événement pour permettre à son corps de se reposer ce qui laisse la division Métropolitaine sans capitaine. Une fois l'effectif dévoilé, les fans peuvent voter pour ajouter un joueur dans chaque équipe (Last Man In)[5], ceux-ci sont annoncés le : Mitchell Marner (Atlantique), David Perron (Centrale), Timothy Oshie (Métropolitaine) et Quinton Hughes (Pacifique).
Les entraîneurs sont dévoilés le , ils sont choisis pour chaque division à partir des équipes qui ont le meilleur pourcentage de victoire en date du (à peu près à mi saison)[6].
Par la suite, certains joueurs décident de ne pas participer à l’événement par simple précaution ou blessures avérées. Comme chaque année, ces derniers sont remplacés et le joueur qui ne participe pas est pénalisé d'un match en saison régulière, avant ou après le match des étoiles.
Les différentes épreuves du concours d'habilités ont lieu la veille du match, soit le , toujours sur la patinoire des Blues de Saint-Louis.
Le format de la compétition comprend 6 épreuves[7] dont deux nouvelles : le Shooting Stars Challenge et le Match élite féminine 3 contre 3 .
Le patineur le plus rapide
Huit joueurs s'affrontent pour réaliser le meilleur temps en un tour de patinoire. Il s'agit d'une course de vitesse où chaque joueur part l'un après l'autre. En cas d'égalité, les patineurs refont un second tour pour se départager[7].
Dix joueurs vont s'affronter sur cette épreuve, installés sur une plateforme à environ 10 mètres du sol. Ils devront viser des cibles situées sur la glace, chacune valant un certain nombre de points, avec un total de 7 lancés autorisés[7].
Huit gardiens affrontent l'ensemble des 36 joueurs. Il s'agit de tirs au but regroupés par division et les gardiens doivent réaliser la plus longue série d'arrêts. Chaque gardien reçoit un minimum de 9 tirs, par les joueurs d'une même division, le capitaine tirant en dernier. Si le dernier tir est arrêté, l’épreuve continue jusqu'à ce que le gardien échoue. En cas d'égalité pour la plus longue série, le gardien qui a réalisé le plus d'arrêts remporte la victoire[7].
L'épreuve verra s'affronter une équipe de joueuses d'élite américaines contre une équipe de joueuses d'élite canadiennes, dans un match de 20 minutes en format 3 contre 3 [9]. Chaque équipe est composée de 9 joueuses et d'une gardienne.
Huit joueurs s'affrontent pour réaliser le meilleur temps lors d'une épreuve de précision. Positionnés à la même distance du filet, les joueurs doivent toucher les cinq cibles lumineuses qui s'allument aléatoirement pour trois secondes. Si le palet touche la cible éteinte, le tir n'est pas réussi[7].
Six joueurs ont deux essais pour réaliser le tir le plus fort possible, la vitesse étant mesurée en mile à heure. Les joueurs passent en deux rondes et le meilleur temps des deux essais est conservé. En cas d'égalité, un troisième tir est réalisé pour départager les joueurs [7].